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Éditions
Wing Storm Tempête d'ailes Rituel
Rituel
La Tempête d'ailes inflige à chaque joueur autant de blessures que le double du nombre de créatures avec le vol que ce joueur contrôle.
Wing Splicer Épisseuse d'ailes Créature
3 versions
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse d'ailes arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les créatures Golem que vous contrôlez ont le vol.
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Wing Snare Collet aérien Rituel
4 versions
Rituel
Détruisez la créature avec le vol ciblée.
Wing Shredder
Bird Admirer transformée
Déchiqueteuse d'ailes
Admiratrice d'oiseaux transformée
Créature  
3 versions
Créature : loup-garou
Portée
Nocturne
3/5
Wing Shards Échardes d'ailes Éphémère
7 versions
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante de son choix.
Déluge
Wing Puncture Perforation d'aile Éphémère
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée avec le vol.
Wing It Donner des ailes Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "vol" sur elle. Regard 1.
Wing Commando Commando ailé Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Prouesse
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Wine of Blood and Iron Vin de sang et de fer Artefact
Artefact
%4 : Une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Sacrifiez cet artefact au début de la prochaine étape de fin.
Windwright Mage Mage forgevent Créature-artefact
Créature-artefact : humain et sorcier
Lien de vie
Cette créature a le vol tant qu'il y a une carte d'artefact dans votre cimetière.
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Windurst, Federation Center Windurst, cœur de la fédération Terrain  
[FFXI]
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Windswift Slice Tranche prestebrise Éphémère
3 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal au surplus de blessures infligées de cette manière.
Windswept Heath Lande venteuse Terrain  
10 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Windstorm Drake Drakôn des trombes Créature
Soaring
5 versions
Créature : drakôn
Vol
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.
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Windshaper Planetar Planétar forge-vent Créature
3 versions
Créature : ange
Flash
Vol
Quand cette créature arrive pendant l'étape de déclaration des attaquants, pour chaque créature attaquante, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou permanent cette créature-là attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les permanents qu'il contrôle.)
4/4
Windseeker Centaur Centaure Cherchevent Créature
HarperPrism
Créature : centaure
Vigilance
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Windscouter Éclaireur alizéen Créature
Créature : humain et éclaireur
Vol
Quand l'Éclaireur alizéen attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.)
3/3
Wind-Scarred Crag Cordillère marquée par les vents Terrain  
18 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Winds of Rebuke Vents de blâme Éphémère
2 versions
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Chaque joueur meule deux cartes.
Winds of Rath Vents de Rajh Rituel
9 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Winds of Qal Sisma Vents de Qal Sisma Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent.
Winds of Change Vents du changement Rituel
10 versions
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Winds of Abandon Vents d'abandon Rituel
Zendikar Rising
4 versions
Rituel
Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base. Ces joueurs mettent ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangent.
Surcharge %4%W%W
Windrider Wizard Sorcier des vents Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
2/2
Windrider Patrol Patrouille des vents Créature
Merfolk
3 versions
Créature : ondin et sorcier
Vol
À chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2.
4/3
Windrider Eel Anguille des vents Créature
3 versions
Créature : poisson
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, l'Anguille des vents gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
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Windriddle Palaces Palais de Venténigme Plan  
2 versions
Plan : Belenon
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
Vous pouvez jouer la carte du dessus de la bibliothèque de n'importe quel joueur.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur meule une carte.
Windreaver Écumeur des vents Créature
Azorius deck
3 versions
Créature : élémental
Vol
%W : Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%W : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
%U : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
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Windreaper Falcon Faucon fauchevent Créature
Créature : oiseau
Vol, protection contre le bleu
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Windreader Sphinx Sphinx déchiffre-vent Créature
Soaring
7 versions
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte.
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