33082 cartes trouvées
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Éditions
Ziatora, the Incinerator Ziatora, l'incinératrice Créature
6 versions
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.
6/6
Zhulodok, Void Gorger Zhulodok, avaleur du Vide Créature
3 versions
Créature légendaire : eldrazi
Les sorts incolores que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 ont « Cascade, cascade ».
7/4
Zhao, the Seething Flame Zhao, la flamme bouillonnante Créature
Créature légendaire : humain et soldat
Menace
5/5
Zevlor, Elturel Exile Zevlor, exilé d'Elturel Créature
4 versions
Créature légendaire : tieffelin et guerrier
Célérité
%2, %T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi.
4/2
Zetalpa, Primal Dawn Zetalpa, Aube primordiale Créature
14 versions
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
4/8
Zeriam, Golden Wind Zeriam, vent doré Créature
2 versions
Créature légendaire : griffon
Vol
À chaque fois qu'un griffon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
3/4
Stronghold Zeppelin Zeppelin de la forteresse Créature
Créature : humain
Vol
Le Zeppelin de la forteresse ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
3/3
Assault Zeppelid Zeppelide d'assaut Créature
Créature : bête
Vol, piétinement
3/3
Kithkin Zephyrnaut Zéphyrnaute sangami Créature
Créature : sangami et soldat
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Zéphyrnaute sangami, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Zéphyrnaute sangami gagne +2/+2 et acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/2
Zephyrim Zéphyrim Créature
Créature : humain et guerrier
Escouade %2
Vol, vigilance
Miracle %1%W
3/3
Zephid Zéphide Créature
Créature : illusion
Vol
Linceul
3/4
Zenos yae Galvus Zenos yae Galvus Créature
[FFXIV]
5 versions
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2.
Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus.
4/4
Apex of Power Zénith du pouvoir Rituel
4 versions
Rituel
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles.
Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
Cosmogrand Zenith Zénith cosmogrand Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
2/4
Guardian Zendikon Zendikon vigile Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 2/6 blanche Mur avec le défenseur. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Crusher Zendikon Zendikon écrabouilleur Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 4/2 rouge Bête avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Wind Zendikon Zendikon de vent Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Vastwood Zendikon Zendikon de Vastebois Enchantement
Lands
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 6/4 verte Élémental. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Nissa's Zendikon Zendikon de Nissa Enchantement
Story Spotlight
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 4/4 Élémental avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Corrupted Zendikon Zendikon corrompu Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 3/3 noire Limon. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Zellix, Sanity Flayer Zellix, flagelleur d'aliénation Créature
Commander decks
2 versions
Créature légendaire : horreur
Esprit de ruche — À chaque fois qu'un joueur meule au moins une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 noire Horreur.
%1, %T : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
2/3
Zell Dincht Zell Dincht Créature
[FFVIII]
3 versions
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
0/3
Vampire's Zeal Zèle du vampire Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Arrester's Zeal Zèle du courtier Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Ash Zealot Zélatrice des cendres Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Initiative, célérité
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, cette créature inflige 3 blessures à ce joueur.
2/2
Serra Zealot Zélatrice de Serra Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
1/1
Porcelain Zealot Zélatrice de porcelaine Créature
Créature : phyrexian et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature a le toxique, à la place elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Alaborn Zealot Zélatrice d'Alaborn Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature bloque une créature, détruisez les deux.
1/1
Brightspear Zealot Zélatrice clairelame Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
Cette créature gagne +2/+0 tant que vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci.
2/4
Blind Zealot Zélatrice aveugle Créature
Créature : phyrexian et humain et clerc
Intimidation
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
2/2
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