33082 cartes trouvées
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Éditions
Burning Vengeance Vengeance brûlante Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, la Vengeance brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Ancestral Vengeance Vengeance ancestrale Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature enchantée gagne -1/-1.
Vengeance Vengeance Rituel
S2/10
7 versions
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Join the Dance Venez danser ! Rituel
5 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Flashback %3%G%W
Seeker of Slaanesh Veneuse de Slaanesh Créature
Créature : démon
Célérité
Appas de Slaanesh — Chaque adversaire doit attaquer avec au moins une créature à chaque combat si possible.
3/3
Wren's Run Packmaster Veneur de la Garenne du Roitelet Créature
4 versions
Créature : elfe et guerrier
Appui d' elfe
%2%G : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Les loups que vous contrôlez ont le contact mortel.
5/5
Reverence Vénération Enchantement
Enchantement
Les créatures de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas vous attaquer.
Venerable Kumo Vénérable kumo Créature
Créature : esprit
Portée
Transmigration 4
2/3
Venerable Warsinger Vénérable chanteguerre Créature
4 versions
Créature : esprit et clerc
Vigilance, piétinement
À chaque fois que le Vénérable chanteguerre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que le Vénérable chanteguerre a infligées à ce joueur.
3/3
Spellbook Vendor Vendeuse de grimoires Créature
4 versions
Créature : humain et paysan
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.")
2/2
Curio Vendor Vendeuse de bibelots Créature
2 versions
Créature : vedalken
2/1
Information Dealer Vendeur de renseignements Créature
Créature : humain et sorcier
%T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de sorciers sur le champ de bataille, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
1/1
Rag Dealer Vendeur de loques Créature
Créature : humain et gredin
%2%B, %T : Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.
1/1
Arms Dealer Vendeur d'armes Créature
4 versions
Créature : gobelin et gredin
%1%R, sacrifiez un gobelin : Cette créature inflige 4 blessures à une créature ciblée.
1/1
Ancient Vendetta Vendetta ancestrale Rituel
Rituel
Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Vendetta Vendetta Éphémère
3 versions
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Venat, Heart of Hydaelyn Venat, volonté de la planète Créature
[FFXIV]
4 versions
Créature légendaire : ancêtre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%7, %T : Exilez un permanent non-terrain ciblé. Transformez cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Velomachus Lorehold Velomachus Forsapience Créature
5 versions
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
5/5
Escape Velocity Vélocité de libération Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la célérité.
Échappée — %1%R, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Reckless Velocitaur Vélocitaure téméraire Créature
Créature : minotaure et pilote
À chaque fois que cette créature selle une monture ou pilote un véhicule pendant votre phase principale, cette monture ou ce véhicule gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
3/3
Hunting Velociraptor Velociraptor en chasse Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Initiative
Les sorts de dinosaure que vous lancez ont incursion %2%R.
3/2
Thunderous Velocipede Vélocipède tonitruant Artefact
6 versions
Artefact : véhicule
Piétinement
Chaque autre véhicule et chaque autre créature que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur eux si leur valeur de mana est inférieure ou égale à 4. Sinon, ils arrivent avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur eux.
Pilotage 3
5/5
Veldt Veldt Terrain  
Terrain
Le Veldt ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur "sec" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" du Veldt.
%T : Ajoutez %G ou %W. Mettez un marqueur "sec" sur le Veldt.
Veldrane of Sengir Veldrane le Sengien Créature
Créature légendaire : humain et gredin
%1%B%B : Veldrane gagne -3/-0 et acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
5/5
Vela the Night-Clad Vela à la Robe de nuit Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Intimidation
Les autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation.
À chaque fois que Vela ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
4/4
Veko, Death's Doorkeeper Veko, portier de la mort Créature
Alchemy: Karlov Manor
Créature légendaire : esprit et clerc
Extorsion
%T, sacrifiez une créature non-Esprit : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Elle devient perpétuellement un esprit, a une force et une endurance de base de 1/1, et acquiert "Vous pouvez payer %WB à la place du coût de mana de ce sort." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/3
Ragged Veins Veines en lambeaux Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, son contrôleur perd autant de points de vie.
Promising Vein Veine prometteuse Terrain  
Terrain : caverne
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Veine prometteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Magma Vein Veine de magma Enchantement
Enchantement
%R, sacrifiez un terrain : La Veine de magma inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
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