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Éditions
Verdeloth the Ancient Verdeloss l'ancien Créature
Fun Guys
6 versions
Créature légendaire : sylvin
Kick %X
Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1.
Quand Verdeloss arrive, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
4/7
Skullslither Worm Ver rampecrâne Créature
Gross
Créature : ver
Quand le Ver rampecrâne arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas faire ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ver rampecrâne.
3/3
Purple Worm - Stats
Purple Worm - Art transformée
Ver pourpre - Stats Jeton  
Monstruosité de taille Cig, Dangerosité 15
Classe d'armure 18, Points de vie 247
Vitesse 15 m, fouissement 6 m
Attaques Morsure, Dard caudal
FOR 28 (+9) DEX 7 (-2) CON 22 (+6)
INT 1 (-5) SAG 8 (-1) CHA 4 (-3)
Purple Worm Ver pourpre Créature
3 versions
Créature : ver
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Parade %2
8/7
Sandworm Ver des sables Créature
[FFV]
Créature : ver
Célérité
Quand cette créature arrive, détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
5/4
Reef Worm Ver de récif Créature
4 versions
Créature : ver
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand ce jeton meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand ce jeton meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'"
0/1
Brain Maggot Ver de cervelle Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement : insecte
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
1/1
Memory Worm Ver à mémoire Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et ver
Paradoxe — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, le Ver à mémoire inflige 2 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte, puis pioche une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Ver à mémoire.
1/1
Worm Ver Jeton  
20/24
6 versions
Créature : ver
1/1
From the Catacombs Venu des catacombes Rituel
Commander decks
2 versions
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière avec un marqueur "cadavre" sur elle. Vous prenez l'initiative. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
Échappée — %3%B%B, exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Freyalise's Winds Vents selon Freyalise Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent devient engagé, mettez un marqueur "vent" sur lui.
Si un permanent avec un marqueur "vent" sur lui devait se dégager pendant l'étape de dégagement de son contrôleur, retirez-lui tous les marqueurs "vent" à la place.
Shredding Winds Vents lacérateurs Éphémère
Éphémère
Les Vents lacérateurs infligent 7 blessures à une créature avec le vol ciblée.
Katabatic Winds Vents katabatiques Enchantement
Enchantement
Déphasage
Les créatures avec le vol ne peuvent ni attaquer ni bloquer, et leurs capacités activées avec %T dans leurs coûts ne peuvent pas être activées.
Favorable Winds Vents favorables Enchantement
5 versions
Enchantement
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Winds of Change Vents du changement Rituel
10 versions
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Crosswinds Vents de travers Enchantement
Enchantement
Les créatures avec le vol gagnent -2/-0.
Tolarian Winds Vents de Tolaria Éphémère
3 versions
Éphémère
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
Winds of Rath Vents de Rajh Rituel
9 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Winds of Qal Sisma Vents de Qal Sisma Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent.
Winds of Rebuke Vents de blâme Éphémère
2 versions
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Chaque joueur meule deux cartes.
Winds of Abandon Vents d'abandon Rituel
Zendikar Rising
4 versions
Rituel
Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base. Ces joueurs mettent ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangent.
Surcharge %4%W%W
Countervailing Winds Vents contraires Éphémère
2 versions
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Recyclage %2
Giant Fan Ventilateur géant Artefact
Artefact
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent réfère à un type de marqueur, le marqueur déplacé devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
Savage Ventmaw Ventegueule sauvage Créature
Starter Collection
6 versions
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, ajoutez %R%R%R%G%G%G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
4/4
Adarkar Windform Venteforme d'Adarkar Créature
Créature neigeuse : illusion
Vol
%1%S : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
3/3
Volcanic Wind Vent volcanique Rituel
Rituel
Le Vent volcanique inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille au moment où vous jouez ce sort.
Scorching Winds Vent torride Éphémère
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Le Vent torride inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
Vitalizing Wind Vent revitalisant Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Revealing Wind Vent révélateur Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous pouvez regarder chaque créature face cachée qui attaque ou qui bloque.
Howling Gale Vent hurlant Éphémère
Éphémère
Le vent hurlant inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Flashback %1%G
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