33082 cartes trouvées
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Éditions
Virtue of Knowledge Vertu de savoir Enchantement
4 versions
Enchantement
Si l'arrivée d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Virtue of Persistence Vertu de persistance Enchantement
5 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Virtue of Loyalty Vertu de loyauté Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures.
Virtue of Strength Vertu de force Enchantement
4 versions
Enchantement
Si vous engagez un terrain de base pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
Virtue of Courage Vertu de courage Enchantement
4 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Dizzying Gaze Vertige fascinateur Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
%R : La créature enchantée inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
Vertigo Vertige Éphémère
2 versions
Éphémère
Le Vertige inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Outcaster Greenblade Vertelame des Réprouvés Créature
Créature : humain et mercenaire
Quand la Vertelame des Réprouvés arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
La Vertelame des Réprouvés gagne +1/+1 pour chaque désert que vous contrôlez.
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Verdigris Vert-de-gris Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Vanishing Verse Verset disparaissant Éphémère
5 versions
Éphémère
Exilez un permanent monochrome ciblé.
Into the Core Vers le Noyau Éphémère
Éphémère
Exilez deux artefacts ciblés.
Into the North Vers le Nord Rituel
Kaldheim
3 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Into the Void Vers le néant Rituel
4 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Into the Night Vers la nuit Rituel
2 versions
Rituel
On passe à la nuit. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
Mole Worms Vers fouisseurs Créature
2 versions
Créature : ver
Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Vers fouisseurs pendant votre étape de dégagement.
%T : Engagez le terrain ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que les Vers fouisseurs restent engagés.
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Reach the Horizon Vers de nouveaux horizons Rituel
[FFVII]
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de ville avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Glassworks / Shattered Yard Verrerie / Jardin fracassé Enchantement
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Glassworks / Shattered Yard Verrerie / Jardin fracassé Enchantement
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre étape de fin, cette pièce inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Twinning Glass Verre dédoublant Artefact
Artefact
%1, %T : Vous pouvez lancer un sort de votre main sans payer son coût de mana s'il a le même nom qu'un sort qui a été lancé ce tour-ci.
Razor Swine Verrasoir Créature
Créature : phyrexian et sanglier
Initiative
Infection
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Verrak, Warped Sengir Verrak, sengien dévoyé Créature
2 versions
Créature légendaire : vampire
Vol, contact mortel, lien de vie
À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, si des points de vie ont été payés pour l'activer, vous pouvez payer à nouveau autant de points de vie. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
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Veronica, Dissident Scribe Veronica, scribe dissidente Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et artificier et gredin
Menace
À chaque fois que Veronica attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défausser d'au moins une carte non-terrain pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Bric-à-brac.
3/3
Pox Vérole Rituel
Future Sight Frame
4 versions
Rituel
Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, se défausse du tiers des cartes de sa main, sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle de son choix, et sacrifie ensuite le tiers des terrains qu'il contrôle de son choix. Arrondissez chaque fois à l'unité supérieure.
Halcyon Glaze Vernis d'alcyon Enchantement
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, le Vernis d'alcyon devient une créature 4/4 Illusion avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Maggot Therapy Verminothérapie Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-2.
Pests of Honor Vermines d'honneur Créature
Jumpstart pack
Créature : souris
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur les Vermines d'honneur.
2/2
Voracious Vermin Vermine vorace Créature
Créature : rat
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Ce jeton ne peut pas bloquer."
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/1
Voracious Varmint Vermine vorace Créature
Créature : vermine
Vigilance
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
2/2
Thieving Varmint Vermine voleuse Créature
2 versions
Créature : vermine
Contact mortel, lien de vie
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts que vous ne possédez pas.
2/1
Sinuous Vermin Vermine sinueuse Créature
Rats
2 versions
Créature : rat et horreur
%3%B%B : Monstruosité 3.
Tant que cette créature est monstrueuse, elle a la menace.
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