33082 cartes trouvées
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Éditions
Patagia Viper Vipère à patagia Créature
3 versions
Créature : serpent
Vol
Quand la Vipère à patagia arrive, créez deux jetons de créature 1/1 verte et bleue Serpent.
Quand la Vipère à patagia arrive, sacrifiez-la à moins que %U n'ait été dépensé pour la lancer.
2/1
Road Rage Violence routière Éphémère
Éphémère
La Violence routière inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant 2 plus le nombre de montures et de véhicules que vous contrôlez.
Gratuitous Violence Violence gratuite Enchantement
Starter Collection
5 versions
Enchantement
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Graphic Violence Violence graphique Éphémère
Éphémère
Toutes les créatures avec un dessin de l'illustrateur de votre choix gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Vincent Valentine Vincent Valentine Créature
[FFVII]
5 versions
Créature légendaire : assassin
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur Vincent Valentine égal à la force de cette créature.
À chaque fois que Vincent Valentine attaque, vous pouvez le transformer.
2/2
Vincent, Vengeful Atoner Vincent, expiateur vengeur Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : assassin
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur Vincent.
Chaos — À chaque fois que Vincent inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire si la force de Vincent est supérieure ou égale à 7.
3/3
Wine of Blood and Iron Vin de sang et de fer Artefact
Artefact
%4 : Une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Sacrifiez cet artefact au début de la prochaine étape de fin.
Blessed Wine Vin de messe Éphémère
2 versions
Éphémère
Gagnez 1 point de vie.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Port Town Ville portuaire Terrain  
[FFX]
18 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Icatian Town Ville icatiane Rituel
4 versions
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
Ghost Town Ville fantôme Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%0 : Renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire. N'activez que si ce n'est pas votre tour.
Starting Town Ville de départ Terrain  
[FFI]
2 versions
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé à moins que ce ne soit votre premier, votre deuxième ou votre troisième tour de la partie.
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Scorned Villager Villageoise méprisée Créature
3 versions
Créature : humain et loup-garou
%T : Ajoutez %G.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Villageoise méprisée.
1/1
Wolf Cove Villager Villageoise de la Crique du loup Créature
Créature : humain et paysan
Cette créature arrive engagée.
2/2
Fearful Villager Villageois terrifié Créature
2 versions
Créature : humain et loup-garou
Menace
Diurne
2/3
Villagers of Estwald Villageois d'Estwald Créature
2 versions
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez cette créature.
2/3
Besieged Viking Village Village viking assiégé Plan  
Plan : Terre
Toutes les créatures ont "Vantardise%1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur indestructible sur une créature ciblée que vous contrôlez qui a attaqué ce tour-ci.
Flamekin Village Village sangpyre Terrain  
Commander Masters
4 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Fortified Village Village fortifié Terrain  
[FFVII]
20 versions
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Lilypad Village Village du Nénuphar Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%U, %T : Surveillez 2. N'activez que si un oiseau, une grenouille, une loutre ou un rat est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Rockface Village Village de Rocparoi Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%R, %T : Un lézard, une souris, une loutre ou un raton-laveur ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Mudflat Village Village de Planeboue Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%1%B, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez une carte de chauve-souris, de lézard, de rat ou d'écureuil ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Mistrise Village Village de Lèvebrume Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré.
Crossroads Village Village de la croisée Terrain  
[FFII]
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Kishla Village Village de Kishla Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %G.
%3%G, %T : Surveillez 2.
Lupinflower Village Village de Fleurdelupin Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%1%W, %T, sacrifiez le Village de Fleurdelupin : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chauve-souris, d'oiseau, de souris ou de lapin parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Oakhollow Village Village de Chênecreux Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque grenouille, chaque lapin, chaque raton-laveur ou chaque écureuil que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
Treetop Village Village arboricole Terrain  
11 versions
Terrain
Le Village arboricole arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Vilis, Broker of Blood Vilis, courtier de sang Créature
Nefarious
6 versions
Créature légendaire : démon
Vol
%B, payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
8/8
Foul Roads Viles routes Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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