33082 cartes trouvées
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Éditions
Visions Visions Rituel
3 versions
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur à mélanger sa bibliothèque.
Voltaic Visionary Visionnaire voltaïque Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Le Visionnaire voltaïque vous inflige 2 blessures. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand vous jouez une carte exilée par le Visionnaire voltaïque, transformez le Visionnaire voltaïque.
3/1
Mystic Visionary Visionnaire mystique Créature
Créature : humain et nomade et mystique
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Visionnaire mystique a le vol.
2/1
Erratic Visionary Visionnaire imprévisible Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
1/3
Sparkshaper Visionary Visionnaire forge-étincelle Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ils deviennent des créatures 3/3 bleues Oiseau avec le vol, la défense talismanique, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regard 1." (Ce ne sont plus des planeswalkers. Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.)
0/5
Elvish Visionary Visionnaire elfe Créature
Elves
19 versions
Créature : elfe et shamane
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
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Tidal Visionary Visionnaire des marées Créature
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
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Lightning Visionary Visionnaire des éclairs Créature
Spellcasting / Minotaurs / Lightning
Créature : minotaure et shamane
Prouesse
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Raving Visionary Visionnaire délirant Créature
2 versions
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Délire — %2%U, %T : Piochez une carte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
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Llanowar Visionary Visionnaire de Llanowar Créature
Elves
5 versions
Créature : elfe et druide
Quand le Visionnaire de Llanowar arrive, piochez une carte.
%T : Ajoutez %G.
2/2
Joraga Visionary Visionnaire de Joraga Créature
2 versions
Créature : elfe et sorcier
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
3/2
Leaf-Crowned Visionary Visionnaire couronnée de feuilles Créature
Elves
5 versions
Créature : elfe et druide
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
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Serum Visionary Visionnaire au sérum Créature
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Visionnaire au sérum arrive, piochez une carte, puis regard 2.
2/2
Volcanic Vision Vision volcanique Rituel
5 versions
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique.
Triclopean Sight Vision triclopéenne Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Vision triclopéenne arrive, dégagez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Diresight Vision sinistre Rituel
Rituel
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
Unexplained Vision Vision inexpliquée Rituel
Story Spotlight
Rituel
Piochez trois cartes.
Inflexible — Si au moins trois manas bleus ont été dépensés pour lancer ce sort, regard 3.
Diabolic Vision Vision diabolique Rituel
4 versions
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Silundi Vision Vision de Silundi Éphémère
2 versions
Éphémère
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vision of the Unspeakable Vision de l'Innommable Créature-enchantement  
Créature-enchantement : esprit
Vol, piétinement
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
0/0
Future Sight Vision de l'avenir Enchantement
Future Sight Frame
7 versions
Enchantement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Ringsight Vision de l'Anneau Rituel
2 versions
Rituel
L'Anneau vous tente. Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage une couleur avec une créature légendaire que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Eagle Vision Vision d'aigle Rituel
2 versions
Rituel
Course libre %1%U
Piochez trois cartes.
Dusk Sight Vision crépusculaire Rituel
2 versions
Rituel : présage
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Ancestral Vision Vision ancestrale Rituel  
6 versions
Rituel
Suspension 4 — %U
Un joueur ciblé pioche trois cartes.
Vishgraz, the Doomhive Vishgraz, l'essaim de la mort Créature
2 versions
Créature légendaire : phyrexian et insecte
Menace, toxique 1
Quand Vishgraz arrive, créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer."
Vishgraz gagne +1/+1 pour chaque marqueur "poison" que vos adversaires ont.
3/3
Vish Kal, Blood Arbiter Vish Kal, arbitre de sang Créature
2 versions
Créature légendaire : vampire
Vol, lien de vie
Sacrifiez une créature : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Vish Kal, X étant la force de la créature sacrifiée.
Retirez tous les marqueurs +1/+1 de Vish Kal : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.
5/5
Reach for the Sky Viser le ciel Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+2 et a la portée.
Quand Viser le ciel est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Aim for the Head Viser la tête Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez un zombie ciblé.
• Un adversaire ciblé exile deux cartes de sa main.
Aim High Viser haut Éphémère
4 versions
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
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