33082 cartes trouvées
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Éditions
Voice of Reason Voix de la Raison Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le bleu
2/2
Voice of Law Voix de la Loi Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le rouge
2/2
Voice of Grace Voix de la Grâce Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le noir
2/2
Guiding Voice Voix d'accompagnement Rituel
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Apprenez.
See Red Voir rouge Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a l'initiative.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez Voir rouge.
See Beyond Voir plus loin Rituel
3 versions
Rituel
Piochez deux cartes, puis mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque.
See the Truth Voir la Vérité Rituel
4 versions
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place.
See Double Voir double Éphémère
4 versions
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
See the Unwritten Voir ce qui n'est pas écrit Rituel
Rituel
Révélez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez mettre sur le champ de bataille deux cartes de créature au lieu d'une.
Sail into the West Voiles vers l'ouest Éphémère
3 versions
Éphémère
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour renvoyer ou embarquer. Si renvoyer obtient plus de votes, chaque joueur renvoie dans sa main jusqu'à deux cartes de son cimetière, puis vous exilez les Voiles vers l'ouest. Si embarquer obtient plus de votes ou que les votes sont à égalité, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
Shredded Sails Voiles en lambeaux Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les Voiles en lambeaux infligent 4 blessures à la créature avec le vol ciblée.
Recyclage %2
Ravenous Sailback Voiléchine vorace Créature
Créature : dinosaure
Quand le Voiléchine vorace arrive, choisissez l'un —
• Le Voiléchine vorace acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
3/4
Snapping Sailback Voiléchine happeur Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Flash
Rage — À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner le marqueur.)
4/4
Lathnu Sailback Voiléchine de Lathnu Créature
2 versions
Créature : lézard
5/4
Cliffhaven Kitesail Voile volante d'Havrefalaise Artefact
Landfall
2 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a le vol.
Équipement %2
Kitesail Voile volante Artefact
6 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
Violet Pall Voile violet Éphémère de clan
Éphémère de clan : peuple fée
Détruisez la créature non-noire ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
Prismatic Lace Voile prismatique Éphémère
Éphémère
Le permanent ciblé devient de la couleur ou des couleurs de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.)
Mystic Veil Voile mystique Enchantement
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature
La créature enchantée a le linceul.
Snakeskin Veil Voile en peau de serpent Éphémère
9 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Veil of Birds Voile d'oiseaux Enchantement
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort, si ce permanent est un enchantement, il devient une créature 1/1 Oiseau avec le vol.
Lifelace Voile de vie Éphémère
8 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient vert. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Teferi's Veil Voile de Téfeiri Enchantement
Dominaria United
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle passe hors phase à la fin du combat.
Purelace Voile de pureté Éphémère
8 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Thoughtlace Voile de pensées Éphémère
8 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Veil of Secrecy Voile de mystère Éphémère
Éphémère : arcane
La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Imprégnation d'arcane Renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Deathlace Voile de mort Éphémère
8 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Moonlace Voile de lune Éphémère
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient incolore.
Veil of Summer Voile de l'été Éphémère
White-bordered
4 versions
Éphémère
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour.
Autumn's Veil Voile de l'automne Éphémère
2 versions
Éphémère
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts bleus ou noirs ce tour-ci, et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être les cibles de sorts bleus ou noirs ce tour-ci.
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