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Éditions
Blatant Thievery Vol éhonté Rituel
4 versions
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle du permanent ciblé que ce joueur contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.)
Future Flight Vol du futur Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, piochez deux cartes.
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le vol.
Stolen Identity Vol d'identité Rituel
4 versions
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée.
Cryptage
Steal Enchantment Vol d'enchantement Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : enchantement
Vous contrôlez l'enchantement enchanté.
Stolen Vitality Vol de vitalité Éphémère
Bloody
3 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Memory Theft Vol de mémoire Rituel
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous pouvez mettre, depuis l'exil, une carte avec une aventure que ce joueur possède dans le cimetière de ce joueur.
Reality Heist Vol de la réalité Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Affinité pour les artefacts.
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes d'artefact parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Highway Robbery Vol de grand chemin Rituel
Rituel
Vous pouvez vous défausser d'une carte ou sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Complot %1%R
Gargoyle Flock Vol de gargouilles Créature
Créature : tyranide et gargouille
Vol
Essaim volant — Au début de votre étape de fin, si une créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tyranide et Gargouille avec le vol.
2/2
Steal Strength Vol de force Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin de tour. Une autre créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morsel Theft Vol de bouffe Rituel de clan
Rituel de clan : gredin
Incursion %1%B
Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût d'incursion de ce sort a été payé, piochez une carte.
Steal Artifact Vol d'artefact Enchantement
11 versions
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Vous contrôlez l'artefact enchanté.
Wind Sail Vol à voile Rituel
2 versions
Rituel
Une ou deux créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Morgue Theft Vol à la morgue Rituel
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %4%B
Flight Vol Enchantement
14 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Voja Fenstalker Voja, rôdeur des Maremmes Jeton  
Créature légendaire : loup
Piétinement
5/5
Voja, Jaws of the Conclave Voja, mâchoires du Conclave Créature
Prerelease Pack Exclusive
Créature légendaire : loup
Vigilance, piétinement, parade %3
À chaque fois que Voja attaque, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque loup que vous contrôlez.
5/5
Voja, Friend to Elves Voja, ami des elfes Jeton  
17/19
Créature légendaire : loup
3/3
Voja Voja Jeton  
3 versions
Créature légendaire : loup
2/2
Voices from the Void Voix venues du vide Rituel
Rituel
Domaine — Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Tormenting Voice Voix lancinante Rituel
Dragons
12 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Veteran's Voice Voix du vétéran Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Engagez la créature enchantée : La créature ciblée autre que la créature engagée de cette manière gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si la créature enchantée est dégagée.
Voice of Resurgence Voix du renouveau Créature
5 versions
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour et quand cette créature meurt, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez."
2/2
Voice of All Voix du Grand Tout Créature
6 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
2/2
Voice of Many Voix du grand nombre Créature
3 versions
Créature : elfe et druide
Quand la Voix du grand nombre arrive, piochez une carte pour chaque adversaire qui contrôle moins de créatures que vous.
3/3
Voice of Duty Voix du Devoir Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le vert
2/2
Voice of the Blessed Voix des bénis Créature
6 versions
Créature : esprit et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis.
Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible.
2/2
Voice of Victory Voix de la victoire Créature
4 versions
Créature : humain et barde
Mobilisation 2
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
1/3
Voice of the Vermin Voix de la vermine Créature
Créature : humain et citoyen
La Voix de la vermine arrive avec un marqueur "bouclier" sur elle.
À chaque fois que la Voix de la vermine attaque, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Voice of Truth Voix de la Vérité Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le blanc
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