33082 cartes trouvées
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Éditions
Szat's Will Volonté de Szat Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle.
• Exilez les cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière.
Sakashima's Will Volonté de Sakashima Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Un adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle.
• Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour.
Flamespeaker's Will Volonté de l'oratrice de feu Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier la Volonté de l'oratrice de feu. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé.
Aquitect's Will Volonté de l'aquitecte Rituel de clan
2 versions
Rituel de clan : ondin
Mettez un marqueur "inondation" sur le terrain ciblé. Ce terrain est une île en plus de ses autres types tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. Si vous contrôlez un ondin, piochez une carte.
Nature's Will Volonté de la nature Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Kamahl's Will Volonté de Kamahl Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains.
• Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
Jeska's Will Volonté de Jeska Rituel
5 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Ajoutez %R pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé.
• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Gaea's Will Volonté de Gaia Rituel  
5 versions
Rituel
Suspension 4 — %G
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
Iron Will Volonté de fer Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Akroma's Will Volonté d'Akroma Éphémère
5 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre chaque couleur jusqu'à la fin du tour.
Volunteer Reserves Volontaires réservistes Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Regroupement
Entretien cumulatif %1
2/4
Fresh Volunteers Volontaires fougueux Créature
Créature : humain et rebelle
2/2
Volunteer Militia Volontaire de la milice Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
1/2
Volo, Guide to Monsters Volo, guide des monstres Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière, copiez ce sort.
3/2
Volo, Itinerant Scholar Volo, érudit itinérant Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Volo arrive, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour le Journal de Volo."
%2, %T : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé
2/3
Prosperous Thief Voleuse prospère Créature
Ninjas
3 versions
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
3/2
Jhessian Thief Voleuse jhessienne Créature
3 versions
Créature : humain et gredin
Prouesse
À chaque fois que la Voleuse jhessienne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
1/3
Triton Shorethief Voleuse des rivages tritonne Créature
Créature : ondin et gredin
1/2
Stealer of Secrets Voleuse de secrets Créature
4 versions
Créature : humain et gredin
À chaque fois que la Voleuse de secrets inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
2/2
Stromkirk Bloodthief Voleuse de sang de Stromkirk Créature
3 versions
Créature : vampire et gredin
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur un vampire ciblé que vous contrôlez.
2/2
Thief of Blood Voleuse de sang Créature
2 versions
Créature : vampire
Vol
Au moment où la Voleuse de sang arrive, retirez tous les marqueurs de tous les permanents. La Voleuse de sang arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur retiré de cette manière.
1/1
Dream Thief Voleuse de rêves Créature
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Voleuse de rêves arrive, piochez une carte si vous avez lancé un autre sort bleu ce tour-ci.
2/1
Research Thief Voleuse de recherches Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : lunaréen et sorcier
Flash
Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
3/3
Hoard Robber Voleuse de magot Créature
2 versions
Créature : tieffelin et gredin
À chaque fois que la Voleuse de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
1/3
Guild Thief Voleuse de guilde Créature
2 versions
Créature : orque et gredin
À chaque fois que la Voleuse de guilde inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Ruse%3%U : La Voleuse de guilde ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
1/1
Fortune Thief Voleuse de fortune Créature
2 versions
Créature : humain et gredin
Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Mue %R%R
0/1
Jewel Thief Voleuse de bijoux Créature
2 versions
Créature : chat et gredin
Vigilance, piétinement
Quand la Voleuse de bijoux arrive, créez un jeton Trésor.
3/3
Library Larcenist Voleuse de bibliothèque Créature
Merfolk
2 versions
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que cette créature attaque, piochez une carte.
1/2
Bala Ged Thief Voleuse de Bala Ged Créature
Créature : humain et gredin et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, un joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte.
2/2
Daring Thief Voleuse audacieuse Créature
Créature : humain et gredin
Inspiration — À chaque fois que la Voleuse audacieuse devient dégagée, vous pouvez échanger le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle qui partage un type de carte avec lui.
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