33082 cartes trouvées
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Éditions
Aether Swooper Voltigeuse de l'Éther Créature
2 versions
Créature : vedalken et artificier
Vol
Quand la Voltigeuse de l'Éther arrive, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que la Voltigeuse de l'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
1/2
Storm Fleet Aerialist Voltigeuse de la Flotte de la tempête Créature
Créature : humain et pirate
Vol
Saccage — La Voltigeuse de la Flotte de la tempête arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué ce tour-ci.
1/2
Canyon Vaulter Voltigeuse de canyon Créature
Créature : kor et pilote
À chaque fois que cette créature selle une monture ou pilote un véhicule pendant votre phase principale, cette monture ou ce véhicule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/1
Bloodthirsty Aerialist Voltigeuse assoiffée de sang Créature
Vampires
5 versions
Créature : vampire et gredin
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang.
2/3
Riverwheel Aerialists Voltigeurs de Noria Créature
3 versions
Créature : djinn et moine
Vol
Prouesse
4/5
Seascape Aerialist Voltigeur marosophe Créature
Créature : ondin et sorcier et allié
À chaque fois que le Voltigeur marosophe ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
2/3
Improvising Aerialist Voltigeur improvisateur Créature
Alchemy: Duskmourn
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Voltigeur improvisateur est engagé, le Voltigeur improvisateur et la carte de créature sans le vol du dessus de votre bibliothèque
acquièrent perpétuellement le vol.
3/2
Waterfall Aerialist Voltigeur des cascades Créature
Créature : djinn et sorcier
Vol
Parade %2
3/1
Gale Swooper Voltigeur des bourrasques Créature
Créature : griffon
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/2
Burdened Aerialist Voltigeur chargé Créature
2 versions
Créature : humain et pirate
Quand le Voltigeur chargé arrive, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un jeton, le Voltigeur chargé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/1
Dizzying Swoop Voltige vertigineuse Éphémère
3 versions
Éphémère : aventure
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Switcheroo Volte-face Rituel
3 versions
Rituel
Échangez le contrôle de deux créatures ciblées.
Flickerwisp Voloscille Créature
14 versions
Créature : élémental
Vol
Quand le Voloscille arrive, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
3/1
Unified Will Volonté unifiée Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé si vous contrôlez plus de créatures que le contrôleur du sort.
Supreme Will Volonté suprême Éphémère
Illusions / Surprise!
6 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Oppressive Will Volonté oppressante Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque carte dans votre main.
Insidious Will Volonté insidieuse Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Adamant Will Volonté inflexible Éphémère
Beginner Box
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Indomitable Will Volonté indomptable Enchantement
Enchanted
4 versions
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Will of the Naga Volonté du naga Éphémère
Éphémère
Fouille
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine phase de dégagement de leur contrôleur.
Will of the All-Hunter Volonté du Giboyeur Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle bloque, à la place mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Recyclage %2
Sinstriker's Will Volonté du châtieur Enchantement
16/60 Angels
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige autant de blessures que sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
Domineering Will Volonté dominatrice Éphémère
Commander decks
2 versions
Éphémère
Le joueur ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à trois créatures non-attaquantes ciblées jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles bloquent ce tour-ci si possible.
Ixidor's Will Volonté d'Ixidor Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %2 pour chaque sorcier sur le champ de bataille.
Will of the Temur Volonté des Temur Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé, excepté que c'est une créature 4/4 Dragon avec le vol en plus de ses autres types.
• Un joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
Will of the Sultai Volonté des Sultaï Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Un joueur ciblé meule trois cartes. Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Will of the Mardu Volonté des Mardu Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Guerrier égal au nombre de créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
• La Volonté des Mardu inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Will of the Jeskai Volonté des Jeskaï Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher cinq cartes.
• Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
Will of the Abzan Volonté des Abzans Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment ou vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Ciblez n'importe quel nombre d'adversaires. Chacun d'eux sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle et perd 3 points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Yawgmoth's Will Volonté de Yaugzebul Rituel
3 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
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