33082 cartes trouvées
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Rituel
Convocation
Détruisez une créature ciblée.
Your Plans Mean Nothing Vos plans sont sans conséquence Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun de leur main. Chaque adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de cartes dont ce joueur s'est défaussé moins une. Puis si vous vous êtes défaussé d'une carte de cette manière, piochez sept cartes.
Your Nightmares Are Delicious Vos cauchemars sont mes délices Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire qui a plus de cinq cartes en main se défausse d'un nombre de cartes égal à la différence. Puis si moins de trois cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez trois cartes.
Sulfuric Vortex Vortex sulfureux Enchantement
7 versions
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.
Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place.
Psychic Vortex Vortex psychique Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif — Piochez une carte.
Au début de votre étape de fin, sacrifiez un terrain et défaussez-vous de votre main.
Monstrous Vortex Vortex monstrueux Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 5, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
Molten Vortex Vortex en fusion Enchantement
Enchantement
%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Cet enchantement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Consuming Vortex Vortex dévorant Éphémère
Éphémère : arcane
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Imprégnation d'arcane %3%U
Essence Vortex Vortex d'essence Éphémère
Éphémère
Détruisez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paye autant de points de vie que son endurance. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Energy Vortex Vortex d'énergie Enchantement
Enchantement
Au moment où le Vortex d'énergie arrive, choisissez un adversaire.
Au début de votre entretien, retirez tous les marqueurs "vortex" du Vortex d'énergie.
Au début de l'entretien de l'adversaire choisi, le Vortex d'énergie lui inflige 3 blessures à moins que ce joueur ne paye %1 pour chaque marqueur "vortex" sur le Vortex d'énergie.
%X : Mettez X marqueurs "vortex" sur le Vortex d'énergie. N'activez que pendant votre entretien.
Rona's Vortex Vortex de Rona Éphémère
Éphémère
Kick %2%B
Renvoyez une cible que vous ne contrôlez pas, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, mettez ce permanent au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Detention Vortex Vortex de retenue Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
%3 : Détruisez le Vortex de retenue. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité et uniquement lorsqu'ils pourraient lancer un rituel.
Cerebral Vortex Vortex cérébral Éphémère
Izzet deck
2 versions
Éphémère
Le joueur ciblé pioche deux cartes, et le Vortex cérébral inflige ensuite à ce joueur autant de blessures que de cartes qu'il a piochées ce tour-ci.
Roiling Vortex Vortex bouillonnant Enchantement
5 versions
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, cet enchantement inflige 1 blessure à ce joueur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour lancer ce sort, cet enchantement inflige 5 blessures à ce joueur.
%R : Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
Clockwork Vorrac Vorrac mécanique Créature-artefact
Créature-artefact : sanglier et bête
Piétinement
Le Vorrac mécanique arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Vorrac mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la fin du combat.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Vorrac mécanique.
0/0
Contagious Vorrac Vorrac contagieux Créature
Créature : phyrexian et sanglier et bête
Quand le Vorrac contagieux arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, proliférez.
3/3
Copperhoof Vorrac Vorrac aux sabots de cuivre Créature
Créature : sanglier et bête
Le Vorrac aux sabots de cuivre gagne +1/+1 pour chaque permanent dégagé que vos adversaires contrôlent.
2/2
Vorosh, the Hunter Vorosh, le chasseur Créature
3 versions
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Vorosh inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, mettez six marqueurs +1/+1 sur Vorosh.
6/6
Vorinclex, Voice of Hunger Vorinclex, Voix de la Voracité Créature
10 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
7/6
Vorinclex, Monstrous Raider Vorinclex, pillard monstrueux Créature
7 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, célérité
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.
6/6
Vorinclex Vorinclex Créature
4 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, portée
Quand Vorinclex arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
%6%G%G : Exilez Vorinclex, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
6/6
Vorel of the Hull Clade Vorel du Cladus Coque Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et ondin
%G%U, %T : Doublez le nombre de marqueurs de chaque sorte sur une cible, artefact, créature ou terrain.
1/4
Vorapede Vorapède Créature
2 versions
Créature : insecte
Vigilance, piétinement
Survivance
5/4
Vona de Iedo, the Antifex Vona de Iedo, l'Antifex Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature légendaire : vampire et clerc et chevalier
Menace
Quand Vona de Iedo arrive, détruisez un permanent non-jeton non-terrain qu'un adversaire contrôle. Puis vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, conjurez une réplique de ce permanent dans votre main, et la réplique acquiert perpétuellement "Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort."
4/2
Vona, Butcher of Magan Vona, bouchère de Magan Créature
5 versions
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vigilance, lien de vie
%T, payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que pendant votre tour.
4/4
Spellweaver Volute Volute tisse-sort Enchantement
Store only - Foil
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : carte d'éphémère dans un cimetière
À chaque fois que vous lancez un sort de rituel, copiez la carte d'éphémère enchantée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, exilez la carte enchantée et attachez la Volute tisse-sort à une autre carte d'éphémère dans un cimetière.
Swirl the Mists Volute de brume Enchantement
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un mot de couleur.
Toutes les occurrences des mots de couleur dans le texte des sorts et des permanents sont changées en le mot de couleur choisi.
Skyclave Aerialist Voltigeuse du fort céleste Créature
Créature : ondin et éclaireur
Vol
%4%PG : Transformez cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie.)
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Marsh Flitter Voltigeuse des marécages Créature
4 versions
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand la Voltigeuse des marécages arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin.
Sacrifiez un gobelin : La Voltigeuse des marécages a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
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First-Time Flyer Voltigeuse débutante Créature
Créature : humain et pilote et allié
Vol
Cette créature gagne +1/+1 tant qu'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière.
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