33082 cartes trouvées
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Éditions
Ainok Wayfarer Voyageuse ainok Créature
Créature : chien et éclaireur
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Shady Traveler Voyageur suspect Créature
3 versions
Créature : humain et loup-garou
Menace
Diurne
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Pious Wayfarer Voyageur pieux Créature
Constellation
2 versions
Créature : humain et éclaireur
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Pale Wayfarer Voyageur pâle Créature
Créature : esprit et géant
%2%W%W, %Q : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur du choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. (%Q est le symbole de dégagement.)
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Loxodon Wayfarer Voyageur loxodon Créature
Créature : éléphant et moine
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Far Traveler Voyageur lointain Enchantement
3 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
Krosan Wayfarer Voyageur krosian Créature
Créature : humain et druide
Sacrifiez le Voyageur krosian : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
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Weathered Wayfarer Voyageur hâlé Créature
7 versions
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
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Galactic Wayfarer Voyageur galactique Créature
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, créez un jeton Module de descente.
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Doomed Traveler Voyageur damné Créature
16 versions
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
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Ominous Traveler Voyageur comminatoire Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : humain
Quand le Voyageur comminatoire arrive, draftez une carte du livre des sorts du Voyageur comminatoire. Cette carte acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort" et "Quand vous lancez ce sort, renvoyez une créature appelée Voyageur comminatoire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire."

Le livre des sorts du Voyageur comminatoire contient les cartes suivantes :
Vampire dominatrice
Vampire mondaine
Voleuse de sang de Stromkirk
Combattante Falkenrath
Paria lupeux
Joueuse de flûte de la hurlemeute
Tovolar, suzerain sinistre
Geist patricien
Épurateurs des épaves
Esprit à l'habit d'acier
Geist béni par les hérons
Archigoule de Thraben
Champion des trépassés
Cavalier sans tête
Skaab maillé de lames
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Deadhead Voyageur à tickets gratuits Créature
Créature : zombie
%0 : Renvoyez sur le champ de bataille le Voyageur à tickets gratuits depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que si un adversaire perd le contact avec sa main (de cartes).
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Journey to Oblivion Voyage vers l'oubli Enchantement
Enchantement
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Quand le Voyage vers l'oubli arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Voyage vers l'oubli quitte le champ de bataille.
Journey to the Oracle Voyage vers l'oracle Rituel
3 versions
Rituel
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main. Puis si vous contrôlez au moins huit terrains, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Voyage vers l'oracle dans la main de son propriétaire.
Journey to Eternity Voyage vers l'Éternité Enchantement
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez cette aura sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Journey to Nowhere Voyage vers le néant Enchantement
5 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez la créature ciblée.
Quand cet enchantement quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
Journey to the Lost City Voyage vers la cité perdue Enchantement
Commander decks
2 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis lancez un d20.
1-9 | Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi ces cartes.
10-19 | Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature parmi ces cartes.
20 | Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent exilées par le Voyage vers la cité perdue, puis sacrifiez-la.
Perilous Voyage Voyage périlleux Éphémère
Scrying
2 versions
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 2, regard 2.
Haunting Voyage Voyage obsédant Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place.
Prédiction %5%B%B
Mental Journey Voyage mental Éphémère
Éphémère
Piochez trois cartes.
Recyclage de terrain de base %1%U
Profound Journey Voyage intense Rituel
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière.
Rebond
Uncharted Voyage Voyage en lieux inexplorés Éphémère
Éphémère
Le propriétaire d'une créature ciblée la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Surveillez 1.
Scouting Trek Voyage d'exploration Rituel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrains de base, révélez ces cartes, puis mélangez et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque.
Voyage Home Voyage de retour Rituel
2 versions
Rituel
Affinité pour les artefacts
Vous piochez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie.
Memory's Journey Voyage de la mémoire Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.
Flashback %G
Aang's Journey Voyage d'Aang Rituel
Rituel : leçon
Kick %2
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et une carte de reliquaire. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Vous gagnez 2 points de vie.
Collective Voyage Voyage collectif Rituel
Commander Masters
4 versions
Rituel
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées, puis mélange.
Runed Arch Voûte runique Artefact
Artefact
La Voûte runique arrive engagée.
%X, %T, sacrifiez la Voûte runique : X créatures ciblées de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
Dragon Arch Voûte des dragons Artefact
2 versions
Artefact
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature multicolore de votre main.
You See a Guard Approach Vous voyez un garde approcher Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous distrayez le garde — Engagez une créature ciblée.
Vous vous cachez — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
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