33082 cartes trouvées
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Éditions
Accursed Duneyard Cimetière des dunes maudit Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Régénérez une cible, ombre, squelette, spectre, esprit, vampire, apparition ou zombie.
Accursed Horde Horde maudite Créature
3 versions
Créature : zombie
%1%B : Le zombie attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Accursed Marauder Maraudeur maudit Créature
3 versions
Créature : zombie et guerrier
Quand cette créature arrive, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton de son choix.
2/1
Accursed Spirit Esprit maudit Créature
3 versions
Créature : esprit
Intimidation
3/2
Accursed Witch Envoûteuse maudite Créature
2 versions
Créature : humain et shamane
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent l'Envoûteuse maudite coûtent %1 de moins à lancer.
Quand l'Envoûteuse maudite meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé.
4/2
Ace, Fearless Rebel Ace, rebelle intrépide Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et rebelle
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
2/2
Ace Flockbringer Porte-volée émérite Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature sans le vol, conjurez-en une réplique dans votre main. La réplique acquiert perpétuellement le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
3/3
A-Celebrity Fencer A-Escrimeuse célèbre Créature
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escrimeuse célèbre.
3/3
A-Celestial Regulator A-Régulatrice céleste Créature
Créature : ange et conseiller
Vol
Quand la Régulatrice céleste arrive, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et engagez-la. Si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle, la créature choisie ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
1/4
Acererak the Archlich Acérérak l'archiliche Créature
D&D Ampersand Promo
6 versions
Créature légendaire : zombie et sorcier
Quand Acérérak arrive, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon.
À chaque fois qu'Acérérak attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature de son choix.
5/5
Ace's Baseball Bat Batte de baseball d'Ace Artefact
4 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée attaque, elle a l'initiative et doit être bloquée par un dalek si possible.
Équipement de créature légendaire %1
Équipement %3
"Ach! Hans, Run!" "Ach ! Hans, fuis !" Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez dire "Cours, Hans, vite ! C'est le..." et le nom d'une carte de créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec ce nom, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Achilles Davenport Achilles Davenport Créature
Starter Deck
Créature légendaire : humain et assassin
Course libre %U%B
Menace
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
3/3
Acid Rain Rituel
2 versions
Rituel
Détruisez toutes les forêts.
Acid Web Spider Araignée à toile acide Créature
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée à toile acide arrive, vous pouvez détruire l'équipement ciblé.
3/5
Acidic Dagger Dague acide Artefact
Artefact
%4, %T : À chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures de combat à une créature non-mur ce tour-ci, détruisez cette créature non-mur. Quand la créature qui a été ciblée quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez cet artefact. N'activez qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
Acidic Slime Boue acide Créature
24 versions
Créature : limon
Contact mortel
Quand cette créature arrive, détruisez une cible, artefact, enchantement ou terrain.
2/2
Acidic Sliver Slivoïde acide Créature
3 versions
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
2/2
Acidic Soil Terre acide Rituel
The Brothers' War
2 versions
Rituel
La Terre acide inflige à chaque joueur autant de blessures que de terrains qu'il contrôle.
Acid-Spewer Dragon Dragon cracheur d'acide Créature
Créature : dragon
Vol, contact mortel
Mégamue %5%B%B
Quand le Dragon cracheur d'acide est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
3/3
A-Circle of the Land Druid A-Druidesse du cercle de la terre Créature
Créature : gnome et druide
Quand la Druidesse du cercle de la terre arrive, vous pouvez meuler quatre cartes.
Ressourcement — Quand la Druidesse du cercle de la terre meurt, renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/1
A-Circuit Mender A-Relieur de circuits Créature-artefact
Créature-artefact : insecte
Quand le Relieur de circuits arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte.
2/3
A-Civil Servant A-Fonctionnaire Créature
Créature : chat et citoyen
À chaque fois que la Fonctionnaire attaque, vous pouvez engager un autre citoyen dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Fonctionnaire gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
2/3
Aclazotz, Deepest Betrayal Aclazotz, Trahison des profondeurs Créature
3 versions
Créature légendaire : chauve-souris et dieu
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'Aclazotz attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Quand Aclazotz meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
4/4
A-Cloister Gargoyle A-Gargouille du cloître Créature-artefact
Créature-artefact : gargouille
Quand cette créature arrive, aventurez-vous dans le donjon.
Tant que vous avez terminé un donjon, cette créature gagne +3/+0 et a le vol.
0/3
A-Cobbled Lancer A-Lancier rafistolé Créature
Créature : zombie et cheval
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.
%1%U, exilez le Lancier rafistolé depuis votre cimetière : Piochez une carte.
3/3
Acolyte Hybrid Hybride acolyte Créature
Créature : tyranide et humain
Cisaille lourde — À chaque fois que l'Hybride acolyte attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, son contrôleur pioche une carte.
2/2
Acolyte of Aclazotz Acolyte d'Aclazotz Créature
Créature : vampire et clerc
%T, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
1/4
Acolyte of Affliction Acolyte de l'affliction Créature
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte de l'affliction arrive, meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
2/3
Acolyte of Bahamut Acolyte de Bahamut Enchantement
2 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Le premier sort de dragon que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer."
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