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Éditions
Abzan Skycaptain Capitaine céleste abzane Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand cette créature meurt, renforcement 2.
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Academic Dispute Débat universitaire Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Vous pouvez faire qu'elle acquière la portée jusqu'à la fin du tour.
Apprenez.
Academic Probation Période d'essai universitaire Rituel
4 versions
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Academy Drake Drakôn de l'Académie Créature
Créature : drakôn
Kick %4
Vol
Si le Drakôn de l'Académie a été kické, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
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Academy Elite Élite de l'académie Créature
Strixhaven
4 versions
Créature : humain et sorcier
L'Élite de l'académie arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières.
%2%U, retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
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Academy Journeymage Mage compagnon de l'Académie Créature
Wizards
4 versions
Créature : humain et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
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Academy Loremaster Maîtresse docte de l'académie Créature
4 versions
Créature : humain et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent %2 de plus à lancer.
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Academy Manufactor Fabricateur de l'académie Créature-artefact
9 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
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Academy Raider Pillard de l'académie Créature
Créature : humain et guerrier
Intimidation
À chaque fois que le Pillard de l'académie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
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Academy Rector Recteur de l'académie Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Recteur de l'académie meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Academy Researchers Chercheurs de l'académie Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand les Chercheurs de l'académie arrivent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée aux Chercheurs de l'académie, une carte d'aura de votre main.
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Academy Ruins Ruines de l'académie Terrain  
7 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Academy Wall Mur de l'académie Créature
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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A-Canopy Tactician A-Tacticienne de la canopée Créature
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G%G%G.
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A-Capenna Express A-Express de Capenna Artefact
Artefact : véhicule
Sacrifiez un trésor : L'Express de Capenna devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 3
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A-Cauldron Familiar A-Familier de chaudron Créature
Créature : chat
Le Familier de chaudron ne peut pas bloquer.
Quand le Familier de chaudron arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière.
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Accelerate Accéleration Éphémère
Éphémère
La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Accelerated Mutation Mutation accélérée Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
Acceptable Losses Pertes acceptables Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort défaussez-vous d'une carte au hasard.
Les Pertes acceptables infligent 5 blessures à la créature ciblée.
Access Denied Accès refusé Éphémère
2 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
Access Tunnel Tunnel d'accès Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Accessories to Murder Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Accessories to Murder, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Accident-Prone Apprentice Apprentie prédisposée aux accidents Créature
Alchemy: Eldraine
Créature : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Apprentie prédisposée aux accidents gagne perpétuellement +1/+1. Cette capacité se déclenche aussi si l'Apprentie prédisposée aux accidents est en exil.
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Acclaimed Contender Concurrente acclamée Créature
5 versions
Créature : humain et chevalier
Quand la Concurrente acclamée arrive, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Accomplished Alchemist Alchimiste accomplie Créature
4 versions
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
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Accomplished Automaton Automate accompli Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
Fabrication 1
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Accorder Paladin Paladin des Accordeurs Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
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Accorder's Shield Bouclier de l'Accordeur Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance.
Équipement %3
Accumulated Knowledge Connaissance accumulée Éphémère
4 versions
Éphémère
Piochez une carte, et piochez ensuite autant de cartes que de cartes appelées Connaissance accumulée dans tous les cimetières.
Accursed Centaur Centaure maudit Créature
Créature : zombie et centaure
Quand cette créature arrive, sacrifiez une créature.
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