33082 cartes trouvées
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Éditions
Aatchik, Emerald Radian Aatchik, radian d'émeraude Créature
5 versions
Créature légendaire : insecte et druide
Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie.
3/3
A-Baba Lysaga, Night Witch A-Baba Lysaga, sorcière de la nuit Créature
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
4/4
Abaddon the Despoiler Abaddon le Fléau Créature
Surge Foil
4 versions
Créature légendaire : astartes et guerrier
Piétinement
Marque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci.
5/5
A-Baleful Beholder A-Tyrannœil sinistre Créature
Créature : tyrannœil
Quand le Tyrannœil sinistre arrive, choisissez l'un —
Cône d'antimagie — Chaque adversaire sacrifie un enchantement.
Rayon de terreur — Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
7/5
Abandon Attachments Abandonner tout attachement Éphémère
Éphémère : leçon
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes
Abandon Reason Abandonner toute raison Éphémère
Bloody
2 versions
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Folie %1%R
Abandon the Post Abandon de poste Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Flashback %3%R
Abandoned Campground Campement abandonné Terrain  
Terrain
Le Campement abandonné arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Abandoned Outpost Avant-poste abandonné Terrain  
Terrain
L'Avant-poste abandonné arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez l'Avant-poste abandonné : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Abandoned Sarcophagus Sarcophage abandonné Artefact
4 versions
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts qui ont une capacité de recyclage depuis votre cimetière.
Si une carte qui a une capacité de recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place.
Abattoir Ghoul Goule de l'abattoir Créature
2 versions
Créature : zombie
Initiative
À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de la Goule de l'abattoir ce tour-ci meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
3/2
Abbey Gargoyles Gargouilles de l'abbaye Créature
3 versions
Créature : gargouille
Vol, protection contre le rouge
3/4
Abbey Griffin Griffon d'abbaye Créature
Créature : griffon
Vol, vigilance
2/2
Abbey Matron Mère abbesse Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%W, %T : La Mère abbesse gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Abbot of Keral Keep Abbé de la Forteresse de Keral Créature
5 versions
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand l'Abbé de la Forteresse de Keral arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
2/1
Abbot of the Sacred Meeple Créature
Playtest Card
Créature : humain et moine
2/2
Abdel Adrian, Gorion's Ward Abdel Adrian, pupille de Gorion Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Abdel Adrian arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous contrôlez jusqu'à ce que Abdel Adrian quitte le champ de bataille. créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque permanent exilé de cette manière.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
4/4
Abduction Rapt Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Rapt arrive, dégagez la créature enchantée.
Vous contrôlez la créature enchantée.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Aberrant Mind Sorcerer Ensorceleuse à l'esprit aberrant Créature
Créature : humain et elfe et shamane
Sorts psioniques — Quand l'Ensorceleuse à l'esprit aberrant arrive, choisissez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière, puis lancez un d20.
1-9 | Vous pouvez mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
10-20 | Renvoyez cette carte dans votre main.
3/4
Aberrant Researcher Chercheur aberrant Créature
3 versions
Créature : humain et insecte
Vol
Au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel a été meulée de cette manière, transformez le Chercheur aberrant.
3/2
Abeyance Suspens Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel, et ce joueur ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana.
Piochez une carte.
Abhorrent Oculus Oculus abject Créature
4 versions
Créature : œil
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez six cartes depuis votre cimetière.
Vol
Au début de l'entretien de chaque adversaire, manifestez l'effroi.
5/5
Abhorrent Overlord Suzerain abject Créature
3 versions
Créature : démon
Vol
Quand cette créature arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Harpie avec le vol égal à votre dévotion au noir.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
6/6
Abian, Luvion Usurper Planeswalker
2 versions
Planeswalker légendaire : Abian
Au moment où Abian, Luvion Usurper arrive, vous devenez Abian. (Votre total de points de vie devient égal à sa loyauté. Vous pouvez activer les capacités de loyauté en dépensant ou en gagnant des points de vie.)
+3
Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
+1
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et verte Esprit.
-X
Vous infligez X blessures à n'importe quelle cible.
(Loy. 5)
Abiding Grace Grâce irréductible Enchantement
Retro Frame
3 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
• Vous gagnez 1 point de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de 1.
A-Binding Geist A-Geist d'emprisonnement Créature
Créature : esprit
À chaque fois que le Geist d'emprisonnement attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
Perturbation %U
2/1
Abjure Abjuration Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent bleu.
Contrecarrez le sort ciblé.
A-Blessed Hippogriff A-Hippogriffe béni Créature
Créature : hippogriffe
Vol
À chaque fois que l'Hippogriffe béni attaque, une créature attaquante ciblée sans le vol acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/3
A-Blood Artist A-Artiste de sang Créature
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
0/1
Abnormal Endurance Endurance anormale Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
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