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Éditions
Auspicious Ancestor Aïeule prospère Créature
Créature : humain et clerc
Quand l'Aïeule prospère meurt, vous gagnez 3 points de vie.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
2/3
Dawnfeather Eagle Aigle aux plumes d'aube Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Aigle aux plumes d'aube arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/3
Cloudchaser Eagle Aigle chasse-nuages Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, détruisez un enchantement ciblé.
2/2
Eagle of the Watch Aigle des veilleurs Créature
Sample Decks
2 versions
Créature : oiseau
Vol, vigilance
2/1
Battleflight Eagle Aigle rixevol Créature
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Eagles of the North Aigles du nord Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand les Aigles du nord arrivent, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de plaine %1
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Soaring Sandwing Aile des sables en vol Créature
Créature : dinosaure
Vol
Quand l'Aile des sables en vol arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Recyclage de plaine %2
3/5
Miner's Guidewing Aileguide du mineur Créature
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Quand l'Aileguide du mineur meurt, une créature ciblée que vous contrôlez explore.
1/1
Nimbus Wings Ailes de halo Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 et a le vol.
Wings of the Cosmos Ailes du cosmos Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Kutzil's Flanker Ailier de Kutzil Créature
4 versions
Créature : chat et guerrier
Flash
Quand l'Ailier de Kutzil arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
3/1
Warren Elder Aîné du terrier Créature
Créature : lapin et clerc
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Fortified Area Aire fortifiée Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures mur que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le regroupement.
Daring Skyjek Airjek audacieux Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Bataillon — À chaque fois que l'Airjek audacieux et au moins deux autres créatures attaquent, l'Airjek audacieux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/1
Ajani, Adversary of Tyrants Ajani, adversaire des tyrans Planeswalker
Stalwart
3 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie."
(Loy. 4)
Ajani, Inspiring Leader Ajani, chef inspirateur Planeswalker
Planeswalker Deck Ajani
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Vous gagnez 2 points de vie. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
-3
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne 2 points de vie.
-10
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 5)
Ajani Goldmane Ajani Crinièredor Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez 2 points de vie.
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Créez un jeton de créature blanche Avatar. Il a "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égale à votre total de points de vie."
(Loy. 4)
Ajani, Strength of the Pride Ajani, force de la bande Planeswalker
Cats
5 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton."
0
Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent.
(Loy. 5)
Ajani Steadfast Ajani l'inébranlable Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1."
(Loy. 4)
Ajani, Caller of the Pride Ajani, meneur de la bande Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
(Loy. 4)
Ajani, Nacatl Pariah Ajani, paria nacatl Créature
4 versions
Créature légendaire : chat et guerrier
Quand Ajani arrive, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier.
À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
1/2
Ajani Fells the Godsire Ajani pourfend le Père divin Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
*S2 Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier, puis mettez un marqueur "vigilance" sur une créature que vous contrôlez.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Ajani, Wise Counselor Ajani, sage conseiller Planeswalker
Planeswalker Deck Ajani
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
-3
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
-9
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie.
(Loy. 5)
Akroma, Angel of Wrath Akroma, ange de la colère Créature
9 versions
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge
6/6
Akroma, Vision of Ixidor Akroma, vision d'Ixidor Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat
6/6
Cho-Arrim Alchemist Alchimiste cho-Arrim Créature
Créature : humain et sortisan
%1%W%W, %T, défaussez-vous d'une carte : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
1/1
Battletide Alchemist Alchimiste ebbecombat Créature
Créature : sangami et clerc
Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir X de ces blessures, X étant le nombre de clercs que vous contrôlez.
3/4
Samite Alchemist Alchimiste sanctif Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%W%W, %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée que vous contrôlez. Engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
0/2
Dawnfluke Aléa de l'aurore Créature
Créature : élémental
Flash
Quand l'Aléa de l'aurore arrive, prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Évocation %W
0/3
Alharu, Solemn Ritualist Alharu, ritualiste solennel Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et moine
Quand Alharu arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Partenariat
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