32799 cartes trouvées
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Éditions
Adarkar Wastes Landes d'Adarkar Terrain  
16 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Cinder Barrens Landes de cendres Terrain  
8 versions
Terrain
Les Landes de cendres arrivent engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Llanowar Wastes Landes de Llanowar Terrain  
18 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Pine Barrens Landes de pins Terrain  
3 versions
Terrain
Les Landes de pins arrivent engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de pins vous infligent 1 blessure.
Encroaching Wastes Landes empiétantes Terrain  
Commander decks
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez les Landes empiétantes : Détruisez un terrain non-base ciblé.
Snow-Covered Wastes Landes enneigées Terrain  
White-bordered
4 versions
Terrain neigeux de base
%T : Ajoutez %C.
Scoured Barrens Landes érodées Terrain  
17 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Jagged Barrens Landes escarpées Terrain  
Terrain : désert
Les Landes escarpées arrivent engagées.
Quand les Landes escarpées arrivent, elles infligent 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Crawling Barrens Landes rampantes Terrain  
Starter Collection
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce terrain. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
The Ring L'Anneau Jeton  
Votre porteur de l'Anneau est légendaire et ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature la sacrifie à la fin du combat.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire perd 3 points de vie.
The Ring Tempts You
The Ring transformée
L'Anneau vous tente
L'Anneau transformée
Jeton  
Au moment où l'Anneau vous tente, vous gagnez un emblème appelé L'Anneau si vous n'en avez pas déjà un. Puis votre emblème acquiert sa prochaine capacité et vous choisissez une créature que vous contrôlez pour qu'elle devienne ou reste votre porteur de l'Anneau.
• L'Anneau peut vous tenter même si vous ne contrôlez pas de créature.
• L'Anneau acquiert ses capacités dans l'ordre, du haut vers le bas. Une fois qu'il acquiert une capacité, il a cette capacité pour le reste de la partie.
• À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous devez choisir une créature si vous en contrôlez une.
• Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul emblème appelé L'Anneau et qu'un seul porteur de l'Anneau à la fois.
The World Tree L'Arbre-monde Terrain  
Story Spotlight
6 versions
Terrain
L'Arbre-monde arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
The Biblioplex Le Biblioplexe Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main.
The Blackjack Le Blackjack Jeton  
[FFVI]
Artefact légendaire : véhicule
Vol, pilotage 2
3/3
Chaos Is My Plaything Le chaos est mon jouet Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, pour chaque adversaire, exilez. un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Puis chaque joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent, la met sur le champ de bataille, et met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Reality Is Mine to Control Le contrôle de la réalité m'appartient Machination  
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez abandonner cette machination. Si vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
The Drum, Mining Facility Le Drum, complexe minier Plan  
Plan : Terre
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent, et les effets "ce tour-ci " et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
The Autonomous Furnace Le Fourneau autonome Terrain  
Terrain : sphère
Le Fourneau autonome arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%1%R, %T, sacrifiez Le Fourneau autonome : Piochez une carte.
The Gold Saucer Le Gold Saucer Terrain  
[FFVII]
Terrain : ville
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton Trésor.
%3, %T, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
The Great Aerie Le Grand aérain Plan  
Plan : Tarkir
Quand vous vous transplanez vers Le Grand aérain et au début de votre entretien, renforcement 3.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à son endurance.
The Warrior Le guerrier Héros  
1d/9
Héros
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
The Hunter Maze Le Labyrinthe des chasseurs Terrain  
Terrain : sphère
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
The Zephyr Maze Le Labyrinthe du Zéphir Plan  
2 versions
Plan : Kyneth
Les créatures avec le vol gagnent +2/+0.
Les créatures sans le vol gagnent -2/-0.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
The Monarch Le monarque Jeton  
[FFVI]
11 versions
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
The Core Le Noyau Terrain  
Story Spotlight
3 versions
Terrain légendaire
(Transformation de Matzalantli.)
Descente insondable%T : Ajoutez X mana d'un couleur unique de votre choix, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
The Philosopher Le philosophe Héros  
1b/9
Héros
%2, %T : Engagez la créature ciblée.
The Destined Le prédestiné Héros  
8/9
Héros
Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature que vous contrôlez coûtent %2 de moins à lancer.
The Protector Le protecteur Héros  
1a/9
Héros
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
The Savant Le savant Héros  
4b/9
Héros
Exilez Le savant : Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
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