32799 cartes trouvées
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Éditions
The Moonbase La base lunaire Plan  
Plan : Lune
Faible gravité — Toutes les créatures ont "%2 : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, face cachée, sous votre contrôle. Ce sont des créatures-artefacts 2/2 Cyberman.
The Fair Basilica La Basilique Blême Terrain  
Terrain : sphère
La Basilique Blême arrive engagée.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T, sacrifiez La Basilique Blême : Piochez une carte.
The Warmonger La belliciste Héros  
4d/9
Héros
Exilez La belliciste : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
The Lux Foundation Library La Bibliothèque de la Lux Foundation Plan  
Plan : La Bibliothèque
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.

%H A chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "distorsion" sur une créature ciblée.
The Cave of Skulls La Caverne aux crânes Plan  
Plan : Terre
Chaque carte de créature dans votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
The Champion La championne Héros  
9/9
Héros
%2, %T, exilez La championne : Cherchez dans votre votre bibliothèque une carte d'artefact légendaire qui n'est pas une carte de créature, révélez-la, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
The Hunter La chasseresse Héros  
1e/9
Héros
%T : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
The Golden City of Orazca La cité d'or d'Orazca Plan  
Plan : Ixalan
Ascension
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Puis piochez une carte si vous avez l'agrément de la cité.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent de votre main.
The Shire La Comté Terrain  
5 versions
Terrain légendaire
La Comté arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture.
The Seedcore La Drupe Terrain  
4 versions
Terrain : sphère
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Phyrexian.
Corrompu%T : Une créature 1/1 ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison".
The Monumental Facade La Façade monumentale Terrain  
4 versions
Terrain : sphère
La Façade monumentale arrive avec deux marqueurs "pétrole" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%T, retirez un marqueur "pétrole" de La Façade monumentale : Mettez un marqueur "pétrole" sur une cible que vous contrôlez, artefact ou créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
The Pit La Fosse Plan  
Plan: L'Abysse
Quand vous vous transplanez vers La Fosse, chaque joueur crée, selon son choix, un jeton de creature 3/3 blanche Ange avec le vol ou un jeton de creature 6/6 noire Démon avec le vol, le piétinement et "Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque joueur sacrifie une créature non-artefact.
The General La générale Héros  
4a/9
Héros
Exilez La générale : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
The Doctor's Childhood Barn La grange d'enfance du Docteur Plan  
Plan : Gallifrey
Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que cet adversaire contrôle. Dégagez ces permanents. Ils passent hors phase. Ils ne peuvent pas passer en phase tant que La grange d'enfance du Docteur reste face visible. Quand un joueur transplane, ces permanents passent en phase
The Matrix of Time La Matrice du Temps Plan  
Plan : Gallifrey
Quand vous vous transplanez vers La Matrice du Temps, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par La Matrice du Temps.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort parmi les cartes exilées par La Matrice du Temps,
le propriétaire de cette carte perd 3 points de vie et exile la carte du dessus de sa bibliothèque.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons Trésor.
The Harvester La moissonneuse Héros  
2/9
Héros
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
The Western Cloud La Nuée Occidentale Plan  
Plan : Gobakhan
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures et aux planeswalkers que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez trois jetons Trésor engagés. Chacun d'eux inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker.
The Cheetah Planet La planète des hommes-guépards Plan  
Plan : hors de la Spirale du Murmure
Quand vous vous transplanez vers La planète des hommes-guépards et au début de votre entretien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Chat ciblée que vous contrôlez. Elle devient un chat en plus de ses autres types..

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, tous les chats acquièrent la provocation jusqu'à la fin du tour.
The Black Gate La Porte Noire Terrain  
3 versions
Terrain légendaire : porte
Au moment où La Porte Noire arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T : Choisissez un joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé. Une créature ciblée ne peut pas être bloquée par les créatures que ce joueur contrôle ce tour-ci.
The Provider La pourvoyeuse Héros  
4e/9
Héros
Exilez La pourvoyeuse : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
The Pyramid of Mars La pyramide de Mars Plan  
Plan : Mars
Quand vous vous transplanez vers La pyramide de Mars et au début de votre entretien, surveillez 2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
The Fourth Sphere La Quatrième Sphère Plan  
2 versions
Plan : Phyrexia
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature non-noire.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
The Hollow Sentinel La sentinelle creuse Jeton  
9
Créature-artefact légendaire : phyrexian et golem
3/3
The Tomb of Aclazotz
Tarrian's Journal transformée
La tombe d'Aclazotz
Journal de Tarrian transformée
Terrain  
3 versions
Terrain légendaire : caverne
(Transformation de Journal de Tarrian.)
%T : Ajoutez %B.
%T : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il arrive avec marqueur "fatalité" sur lui et est un vampire en plus de ses autres types.
The Doctor's Tomb La tombe du Docteur Plan  
Plan : Trenzalore
Si une créature devait mourir, à la place exilez-la et le contrôleur de cette créature perd 2 points de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.)
The Avenger La vengeresse Héros  
1c/9
Héros
%3, %T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
The Dining Car La voiture-restaurant Plan  
Plan : vaisseau spatial
Quand vous vous transplanez vers The Dining Car, chaque joueur crée un jeton Nourriture.
Soixante-six secondes — Au début de votre entretien, sacrifiez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez. Puis enquêtez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les capacités activées des jetons d'artefact que vous contrôlez coûtent %2 de moins à activer ce tour-ci.
Riptide Laboratory Laboratoire du projet Jusant Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Renvoyez un sorcier ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Hydroelectric Laboratory Laboratoire hydroélectrique Terrain  
Terrain
Au moment où le Laboratoire hydroélectrique arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Hedge Maze Labyrinthe de haies Terrain  
4 versions
Terrain : forêt et île
(%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %U.)
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, surveillez 1.
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