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Éditions
Meteorite Token Jeton Météorite Jeton  
Artefact
Quand la Meteorite arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Ornithopter Token Jeton Ornithoptère Jeton  
22/26
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
0/2
Assembly-Worker Token Jeton Ouvrier spécialisé Jeton  
2 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
2/2
Young Hero
Royal inversée
Jeune héros
Royal inversée
Jeton  
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle."
Minotaur Younghorn Jeunecorne minotaure Créature  
Créature : minotaure
Célérité
Le Jeunecorne minotaure attaque à chaque tour si possible.
2/2
Jidoor, Aristocratic Capital Jidor, capitale aristocrate Terrain  
[FFVI]
3 versions
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Day Jour Jeton  
21/21
2 versions
Si on passe au jour ou à la nuit ou si un permanent diurne arrive, faites le suivi du passage jour/nuit pour le reste de la partie.

Au moment où on passe au jour, transformez tous les permanents nocturnes.
Si un joueur ne lance pas de sort pendant son tour, on passe à la nuit au prochain tour.
Volo's Journal Journal de Volo Jeton  
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Artefact légendaire
Défense talismanique
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact.
Twin Jumeau Jeton  
MTGO - Darksteel
Créature-artefact : construction
3/4
Jund Jund Plan  
3 versions
Plan : Alara
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature noir, rouge ou vert, il acquiert dévorement 5.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Megaflora Jungle Jungle de mégaflore Plan  
Plan : Gargantikar
Chaque créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 gagne +2/+2.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon.
Truga Jungle Jungle de Truga Plan  
3 versions
Plan : Ergamon
Tous les terrains ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Jungle Basin Jungle épaisse Terrain  
Commander decks
4 versions
Terrain
La Jungle épaisse arrive engagée.
Quand la Jungle épaisse arrive, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez une forêt dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%G.
Drowned Jungle
Drowner of Truth transformée
Jungle noyée
Noyeur de vérité transformée
Terrain  
Terrain
La Jungle noyée arrive engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Junktown Junktown Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%R, %T, sacrifiez ce terrain : Créez trois jetons Bric-à-brac.
Kaldra Kaldra Jeton  
MTGO - Mirrodin Block
Créature légendaire : avatar
4/4
Karakas Karakas Terrain  
Realms and Relics - Serialized - Double Rainbow Foil
10 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%T : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
Karoo Karroo Terrain  
Innistrad: Midnight Hunt
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %C%W.
Slippery Karst Karst glissant Terrain  
11 versions
Terrain
Le Karst glissant arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %2
Kavaron, Memorial World Kavaron, monde mémorial Terrain  
5 versions
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %1%R, %T, sacrifiez un terrain : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot, puis les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Kessig Kessig Plan  
2 versions
Plan : Innistrad
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-Loup-garou.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2, acquiert le piétinement et devient un loup-garou en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Ketria Ketria Plan  
Plan : Ikoria
Quand vous vous transplanez vers Ketria et au début de votre entretien, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", "menace" ou "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
Kobold - Stats Kobold - Stats Jeton  
Humanoide (kobold) de taille P,, Dangerosité 1/8
Classe d'armure 12, Points de vie 5
Vitesse 9 m
Attaques Dague, Fronde
FOR 7 (-2) DEX 15 (+2) CON 9 (-1)
INT 8 (-1) SAG 7 (-2) CHA 8 (-1)
The Surgical Bay La Baie chirurgicale Terrain  
Terrain : sphère
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
The Dark Barony La Baronnerie Noire Plan  
2 versions
Plan : Ulgrotha
À chaque fois qu'une carte non-noire est mise dans le cimetière d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur perd 1 point de vie.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, chaque adversaire se défausse d'une carte.
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