32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Wirefly Câblemouche Créature-artefact  
MTGO - Darksteel
Créature-artefact : insecte
Vol
2/2
Immersturm Skullcairn Cairn de crânes de l'Immersturm Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%1%B%R%R, %T, sacrifiez ce terrain : Il inflige 3 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Graven Cairns Cairns sculptés Terrain  
[FFVI]
7 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BR, %T : Ajoutez %B%B, %B%R ou %R%R.
The Caldaia Caldaïa Plan  
Plan : Capenna
Les sorts de créature que vous lancez depuis votre main ont blitz %3.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Darigaaz's Caldera Caldeira de Darigaaz Terrain  
3 versions
Terrain : repaire
Quand le Caldeira de Darigaaz arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
Everflowing Chalice Calice toujours ruisselant Artefact
23 versions
Artefact
Multikick %2
Cet artefact arrive avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur cet artefact.
Daru Encampment Camp daru Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C
%W, %T : La créature soldat ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Base Camp Camp de base Terrain  
Terrain
Le Camp de base arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de clerc, de gredin, de guerrier ou de sorcier ou pour activer une capacité d'un clerc, d'un gredin, d'un guerrier ou d'un sorcier.
Abandoned Campground Campement abandonné Terrain  
Terrain
Le Campement abandonné arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Ally Encampment Campement allié Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'allié.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Renvoyez un allié ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Dalkovan Encampment Campement dalkovan Terrain  
4 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier, engagés et attaquants. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Survivors' Encampment Campement des survivants Terrain  
2 versions
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Holdout Settlement Campement d'objecteurs Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Ghitu Encampment Campement guitûk Terrain  
Warriors
5 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%1%R : Ce terrain devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Witherbloom Campus Campus de Flestrefleur Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%4, %T : Regard 1.
Lorehold Campus Campus de Forsapience Terrain  
Terrain
Le Campus de Forsapience arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%4, %T : Regard 1.
Silverquill Campus Campus de Plumargent Terrain  
2 versions
Terrain
Le Campus de Plumargent arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%4, %T : Regard 1.
Prismari Campus Campus de Prismari Terrain  
Commander decks
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%4, %T : Regard 1.
Quandrix Campus Campus de Quandrix Terrain  
3 versions
Terrain
Le Campus de Quandrix arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%4, %T : Regard 1.
Irrigation Ditch Canal d'irrigation Terrain  
Terrain
Le Canal d'irrigation arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez le Canal d'irrigation : Ajoutez %G%U.
Spirebluff Canal Canal du belvédère Terrain  
8 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Horizon Canopy Canopée d'horizon Terrain  
11 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
Canyon Slough Canyon croupissant Terrain  
16 versions
Terrain : marais et montagne
(%T : Ajoutez %B.) (%T : Ajoutez %R.)
Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
Griffin Canyon Canyon des griffons Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Dégagez le griffon ciblé. Si c'est une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Eroded Canyon Canyon érodé Terrain  
Terrain : désert
Le Canyon érodé arrive engagé.
Quand le Canyon érodé arrive, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Sunbaked Canyon Canyon séché par le soleil Terrain  
Borderless Rome Vista Scene Card
7 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R ou %W.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
Winding Canyons Canyons serpentants Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez lancer des sorts de créature ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Cloak of the Philosopher Cape du philosophe  
7b/9
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
%2 : Dégagez la créature équipée.
Équipement %2
Capital City Capitale Terrain  
[FFXVI]
Terrain : ville
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Recyclage %2
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte