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Wanted! Avis de recherche ! Jeton  
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Mishra's Bauble Babiole de Mishra Artefact
White-bordered
9 versions
Artefact
%T, sacrifiez cet artefact : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Urza's Bauble Babiole d'Urza Artefact
Future Sight Frame
4 versions
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Lodestone Bauble Babiole en pierre d'aimant Artefact
2 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Mettez jusqu'à quatre cartes de terrain de base ciblées depuis le cimetière d'un joueur au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. Ce joueur pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Bad Wolf Bay Bad Wolf Bay Plan  
Plan : Terre
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

%H Quand le chaos s'ensuit, les cartes ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille depuis l'exil ce tour-ci. Puis transplanez-vous.
Balamb Garden, SeeD Academy Balamb, académie SeeD Terrain  
[FFVIII]
3 versions
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%5%G%U, %T : Transformez ce terrain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque autre ville que vous contrôlez.
Lonely Sandbar Banc de sable isolé Terrain  
17 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %U
Ice Floe Banquise Terrain  
3 versions
Terrain
Vous pouvez choisir de ne pas dégager ce terrain pendant votre étape de dégagement.
%T : Engagez une créature sans le vol ciblée qui vous attaque. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que ce terrain reste engagé.
Bant Bant Plan  
2 versions
Plan : Alara
Toutes les créatures ont l'exaltation.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "divinité" sur une créature verte, blanche ou bleue ciblée. Cette créature a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
Xander's Lounge Bar de Xander Terrain  
5 versions
Terrain : île et marais et montagne
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %B.) (%T : Ajoutez %R.)
Le Bar de Xander arrive engagé.
Recyclage %3
Barad-dûr Barad-dûr Terrain  
6 versions
Terrain légendaire
Barad-dûr arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %B.
%X%X%B, %T : Amassez des orques X. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
Barracks of the Thousand Baraquement des Mille
Forge des Mille lunes transformée
Terrain-artefact  
3 versions
Terrain-artefact légendaire
(Transformation de la Forge des Mille lunes.)
%T : Ajoutez %W.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de créature avec du mana produit par le Baraquement des Mille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez."
Baron, Airship Kingdom Baron, royaume des aéronefs Terrain  
[FFIV]
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Bowie Base One Base Bowie One Plan  
Plan : Mars
Au début de votre étape de fin, incitez une créature ciblée contrôlée par le joueur à votre gauche.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
Antarctic Research Base Base de recherche antarctique Plan  
Plan : Terre
Quand vous vous transplanez vers la Base de recherche antarctique et au début de votre entretien, enquêtez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Elle devient une plante en plus de ses autres types.
North Pole Research Base Base de recherche du pôle Nord Plan  
Plan : Terre
Au début de votre entretien, un adversaire pioche une carte et crée un jeton Trésor.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Quand vous faites ainsi, engagez une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Mariposa Military Base Base militaire de Mariposa Terrain  
4 versions
Terrain
Vous pouvez faire que ce terrain arrive engagé. Si vous faites ainsi, vous gagnez deux marqueurs "radiation".
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "radiation" que vous avez.
Basilisk - Stats Basilic - Stats Jeton  
Monstruosité de taille M, Dangerosité 3
Classe d'armure 15, Points de vie 52
Vitesse 6 m
Attaques Regard pétrifiant, Morsure
FOR 16 (+3) DEX 8 (-1) CON 15 (+2)
INT 2 (-4) SAG 8 (-1) CHA 7 (-2)
Orzhov Basilica Basilique d'Orzhov Terrain  
25 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
Skyclave Basilica
Skyclave Cleric transformée
Basilique du fort céleste Terrain  
Terrain
La Basilique du fort céleste arrive engagée.
%T : Ajoutez %W.
Basri Basri Jeton  
Thalakos Lowlands Basses terres thalakoses Terrain  
3 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Overflowing Basin Bassin débordant Terrain  
[FFX]
10 versions
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
Breeding Pool Bassin d'élevage Terrain  
20 versions
Terrain : forêt et île
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %G.)
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Mirrorpool Bassin miroir Terrain  
8 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T, sacrifiez ce terrain : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4%C, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Morphic Pool Bassin morphique Terrain  
5 versions
Terrain
Le Bassin morphique arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Reflecting Pool Bassin réfléchissant Terrain  
17 versions
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
Calciform Pools Bassins calciformes Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "stock" sur les Bassins calciformes.
%1, retirez X marqueurs "stock" des Bassins calciformes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de %W et/ou %U.
Fetid Pools Bassins fétides Terrain  
15 versions
Terrain : île et marais
(%T : Ajoutez %U.) (%T : Ajoutez %B.)
Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
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