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Éditions
Barren Moor Lande stérile Terrain  
20 versions
Terrain
La Lande stérile arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
Barrensteppe Siege Siège de la steppe érodée Enchantement
4 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Abzan ou Mardu.
• Abzan — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
• Mardu — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
Barrenton Cragtreads Escaladeurs de Barrenton Créature
Créature : sangami et éclaireur
Les Escaladeurs de Barrenton ne peuvent pas être bloqués par les créatures rouges.
3/3
Barrenton Medic Carabin de Barrenton Créature
Créature : sangami et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Mettez un marqueur -1/-1 sur le Carabin de Barrenton : Dégagez le Carabin de Barrenton.
0/4
Barret, Avalanche Leader Barret, chef d'Avalanche Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et rebelle
Portée Avalanche ! — À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle.
Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à un rebelle ciblé que vous contrôlez.
4/4
Barret Wallace Barret Wallace Créature
[FFVII]
3 versions
Créature légendaire : humain et rebelle
Portée
À chaque fois que Barret Wallace attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre de créatures équipées que vous contrôlez.
4/4
Barricade Breaker Briseur de barricades Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : djaggernaut
Improvisation
Le Briseur de barricades attaque à chaque combat si possible.
7/5
Barrier Breach Brèche de barrière Éphémère
Éphémère
Exilez jusqu'à trois enchantements ciblés.
Recyclage %2
Barrier of Bones Barrière d'os Créature
Créature : squelette et mur
Défenseur
Quand la Barrière d'os arrive, surveillez 1.
0/3
Barrin Personnage  
Personnage
Sacrifiez un permanent : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Taille de la main au départ & maximale : +0
Total de points de vie au départ : +6
Barrin, Master Wizard Barrin, maître sorcier Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
%2, sacrifiez un permanent : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
1/1
Barrin, Tolarian Archmage Barrin, archimage tolarian Créature
Go to School
5 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Barrin arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
2/2
Barrin's Codex Codex de Barrin Artefact
Artefact
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "page" sur cet artefact.
%4, %T, sacrifiez cet artefact : Piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "page" sur cet artefact.
Barrin's Spite Rancune selon Barrin Rituel
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Leur contrôleur choisit et sacrifie l'une des deux. Renvoyez l'autre dans la main de son propriétaire.
Barrin's Unmaking Décréation selon Barrin Éphémère
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire si l'une des couleurs de ce permanent est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente.
Barroom Brawl Bagarre de bar Rituel
3 versions
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que l'adversaire de gauche contrôle, puis ce joueur peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Barrow Ghoul Goule des tumulus Créature
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Créature : zombie
Au début de votre entretien, sacrifiez la Goule des tumulus à moins que vous n'exiliez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière.
4/4
Barrow Naughty Vilaine des tumulus Créature
Créature : peuple fée
Vol
La Vilaine des tumulus a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre peuple fée.
%2%B : La Vilaine des tumulus gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Barrow Witches Envoûteurs des tumulus Créature
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Créature : humain et psychagogue
Quand les Envoûteurs des tumulus arrivent, renvoyez une carte de chevalier ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/4
Barrow-Blade Épée des Galgals Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
Barrowin of Clan Undurr Barrowin du clan Undurr Créature
2 versions
Créature légendaire : nain et clerc
Quand Barrowin arrive, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
À chaque fois que Barrowin attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière si vous avez terminé un donjon.
3/3
Barry's Land Terrain  
2 versions
Terrain de base : nuage
%T : Ajoutez %C.
Bartel Runeaxe Créature
2 versions
Créature légendaire : géant et guerrier
Vigilance
Bartel Runeaxe ne peut pas être la cible de sorts d'aura.
6/5
Barter in Blood Échange sanglant Rituel
10 versions
Rituel
Chaque joueur sacrifie deux créatures de son choix.
Bartered Cow Vache troquée Créature
2 versions
Créature : bovidé
Quand cette créature meurt ou quand vous vous défaussez de cette carte, créez un jeton Nourriture.
3/3
Bartizan Bats Chauves-souris des échauguettes Créature
3 versions
Créature : chauve-souris
Vol
3/1
Bartolomé del Presidio Bartolomé del Presidio Créature
3 versions
Créature légendaire : vampire et chevalier
Sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur Bartolomé del Presidio.
2/1
Bartz and Boko Bartz et Boko Créature
[FFV]
3 versions
Créature légendaire : humain et oiseau
Affinité pour les oiseaux
Quand Bartz et Boko arrivent, chaque autre oiseau que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
4/3
Baru, Fist of Krosa Barou, la Poigne de la Krosia Créature
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois qu'une forêt arrive, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Barou, la Poigne de la Krosia : Créez un jeton de créature X/X verte Guivre, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
4/4
Baru, Wurmspeaker Baru, orateur des guivres Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et druide
Les guivres que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
%7%G, %T : Créez un jeton de créature 4/4 verte Guivre. Cette capacité coûte %X de moins à activer, X étant la force la plus élevée parmi les guivres que vous contrôlez.
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