32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Bar the Gate Bloquez le portail ! Éphémère
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Barad-dûr Barad-dûr Terrain  
6 versions
Terrain légendaire
Barad-dûr arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %B.
%X%X%B, %T : Amassez des orques X. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
Baral and Kari Zev Baral et Kari Zev Créature
5 versions
Créature légendaire : humain
Initiative, menace
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/4
Baral, Chief of Compliance Baral, directeur de conformité Créature
11 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
1/3
Baral's Expertise Expertise de Baral Rituel
5 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Barbara Wright Barbara Wright Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et conseiller
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
1/3
Barbarian Bully Barbare bravache Créature
Créature : humain et barbare
Défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Barbare bravache gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne choisisse que le Barbare bravache lui inflige 4 blessures. N'activez qu'une seule fois par tour.
2/2
Barbarian Class Classe : barbare Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.
%1%R : Niveau 2
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
%2%R : Niveau 3
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Barbarian General Créature
Créature : humain et barbare et soldat
Équitation
3/2
Barbarian Guides Guides barbares Créature
Créature : humain et barbare
%2%R, %T : Choisissez un type de terrain. La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la traversée des terrains neigeux de ce type jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
1/2
Barbarian Horde Créature
Créature : humain et barbare et soldat
3/3
Barbarian Lunatic Barbare dément Créature
Créature : humain et barbare
%2%R, sacrifiez cette créature : Elle inflige 2 blessures à une créature ciblée.
2/1
Barbarian Outcast Barbare réprouvé Créature
Créature : humain et barbare et bête
Quand vous ne contrôlez pas de marais, sacrifiez le Barbare réprouvé.
2/2
Barbarian Riftcutter Coupebrèche barbare Créature
Créature : humain et barbare
%R, sacrifiez cette créature : Détruisez un terrain ciblé.
3/3
Barbarian Ring Cercle des barbares Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %R. Le Cercle des barbares vous inflige 1 blessure.
Seuil%R, %T, sacrifiez le Cercle des barbares : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
Barbary Apes Créature
Créature : grand singe
2/2
Barbed Batterfist Poing de frappe barbelé Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +1/-1.
Équipement %1
Barbed Battlegear Attirail de combat barbelé Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/-1.
Équipement %2
Barbed Field Champ barbelé Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Ce terrain inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Barbed Foliage Frondaison barbelée Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle perd le débordement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque, la Frondaison barbelée lui inflige 1 blessure.
Barbed Lightning Éclair barbelé Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• L'Éclair barbelé inflige 3 blessures à la créature ciblée.
• L'Éclair barbelé inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Union %2
Barbed Servitor Serviteur barbelé Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : construction
Indestructible
Quand le Serviteur barbelé arrive, suspectez-le.
À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
1/1
Barbed Sextant Sextant barbelé Artefact
312/383
5 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Sextant barbelé : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Barbed Shocker Affreux barbelé Créature
2 versions
Créature : insecte
Piétinement, célérité
À chaque fois que l'Affreux barbelé inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes.
2/2
Barbed Sliver Slivoïde barbelé Créature
3 versions
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
2/2
Barbed Spike Pointe barbelée Artefact
3 versions
Artefact : équipement
Quand la Pointe barbelée arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis attachez-lui la Pointe barbelée.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %2
Barbed Wire Fil barbelé Artefact
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Fil barbelé inflige 1 blessure à ce joueur.
%2 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée par le Fil barbelé.
Barbed-Back Wurm Guivre au dos barbelé Créature
Créature : guivre
%B : La créature verte ciblée bloquant la Guivre au dos barbelé gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
4/3
Barbflare Gremlin Gremlin au flamboiement barbelé Créature
2 versions
Créature : gremlin
Initiative, célérité
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si le Gremlin au flamboiement barbelé est engagé, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. Puis ce terrain inflige 1 blessure à ce joueur.
3/2
Barbtooth Wurm Guivre aux dents barbelées Créature
2 versions
Créature : guivre
6/4
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte