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Éditions
Balthier and Fran Balthier et Fran Créature
[FFXII]
6 versions
Créature légendaire : humain et lapin
Portée
Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée.
À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer %1%R%G. Si vous faites ainsi, cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire.
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Balthor the Defiled Balthor le Souillé Créature
2 versions
Créature légendaire : zombie et nain
Les créatures mignon gagnent +1/+1.
%B%B%B, exilez Balthor : Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature noires et toutes les cartes de créature rouges de son cimetière.
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Balthor the Stout Balthor le robuste Créature
Créature légendaire : nain et barbare
Les autres créatures barbare gagnent +1/+1.
%R : Une autre créature barbare ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Balustrade Spy Espion de balustrade Créature
N'er-do-wells
6 versions
Créature : vampire et gredin
Vol
Quand l'Espion de balustrade arrive, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
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Balustrade Wurm Guivre de balustrade Créature
4 versions
Créature : guivre
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, célérité
Délire%2%G%G : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, cette carte avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Bamboo Grove Archer Archer du bosquet de bambous Créature-enchantement
Créature-enchantement : serpent et archer
Défenseur, portée
Transfert — %4%G, défaussez-vous de l'Archer du bosquet de bambous : Détruisez une créature avec le vol ciblée.
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Bamboozle Duperie Rituel
Rituel
Le joueur ciblé révèle les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Choisissez deux de ces cartes et mettez-les dans son cimetière. Mettez le reste au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Bamboozling Beeble Créature
2 versions
Créature : bibule
Protection contre les robots
%1, %T : La prochaine fois qu'un joueur ciblé devrait lancer au moins un dé ce tour-ci, à la place il lance autant de dés plus un et vous choisissez d'ignorer un de ces lancers.
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Band Together Regroupement Éphémère
Fun Guys / Elves
7 versions
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
Bandage Bandage Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Piochez une carte.
Banding Sliver Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le regroupement. (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, et jusqu'à une sans, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez sont bloqueuse ou sont bloquées par une créature, vous divisez les blessures de combat de cette créature, pas celles de son contrôleur, parmi n'importe lesquelles des créatures par lesquelles elle est bloquée ou qu'elle bloque.)
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Bandit's Haul Butin de bandit Artefact
Artefact
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur "butin" sur le Butin de bandit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2, %T, retirez deux marqueur "butin" du Butin de bandit : Piochez une carte.
Bandit's Talent Talent du bandit Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand cette classe arrive, chaque adversaire se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte non-terrain.
%B : Niveau 2
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, il perd 2 points de vie.
%3%B : Niveau 3
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire pour chaque adversaire qui a une carte ou moins en main.
Bane Alley Broker Courtière de la ruelle du Poison Créature
Créature : humain et gredin
%T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée.
Vous pouvez regarder les cartes exilées par cette créature.
%U%B, %T : Renvoyez une carte exilée par cette créature dans la main de son propriétaire.
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Bane, Lord of Darkness Baine, le Seigneur noir Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main.
5/2
Bane of Bala Ged Fléau de Bala Ged Créature
3 versions
Créature : eldrazi
À chaque fois que le Fléau de Bala Ged attaque, le joueur défenseur exile deux permanents qu'il contrôle.
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Bane of Hanweir
Hanweir Watchkeep transformée
Fléau de Hanweir
Guetteur de Hanweir transformée
Créature  
Créature : loup-garou
Cette créature attaque à chaque combat si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez cette créature.
5/5
Bane of Progress Fléau du progrès Créature
[FFX]
6 versions
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque permanent détruit de cette manière.
2/2
Bane of the Living Fléau des vivants Créature
4 versions
Créature : insecte
Mue %X%B%B
Quand le Fléau des vivants est retourné face visible, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
4/3
Baneblade Scoundrel Vaurien à lame-fléau Créature
3 versions
Créature : humain et gredin et loup-garou
À chaque fois que le Vaurien à lame-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Diurne
4/3
Baneclaw Marauder
Baneblade Scoundrel transformée
Maraudeur aux griffes-fléau Créature  
3 versions
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature devient bloquée, chaque créature qui la bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature bloquant cette créature meurt, le contrôleur de cette autre créature perd 1 point de vie.
Nocturne
5/4
Baneful Omen Maudit augure Enchantement
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
Banehound Chien du fléau Créature
Créature : cauchemar et chien
Lien de vie, célérité
1/1
Bane's Contingency Contingence de Baine Éphémère
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort cible un commandant que vous contrôlez, à la place contrecarrez ce sort, appliquez regard 2, puis piochez une carte.
Bane's Invoker Invocatrice de Baine Créature
Créature : humain et clerc
Vent divin%8 : Ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Baneslayer Angel Ange pourfendeur Créature
7 versions
Créature : ange
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons
5/5
Baneslayer Aspirant Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Cette créature gagne +3/+3 et a le vol, l'initiative et le lien de vie tant que vous avez au moins un emblème.
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Banewasp Affliction Affliction des guêplaies Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature perd autant de points de vie que son endurance.
Banewhip Punisher Châtieuse au fouet du fléau Créature
Créature : humain et guerrier
Quand la Châtieuse au fouet du fléau arrive, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
%B, sacrifiez la Châtieuse au fouet du fléau : Détruisez une créature ciblée qui a un marqueur -1/-1 sur elle.
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