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Éditions
Ballista Watcher Gardien de baliste Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et loup-garou
%2%R, %T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Diurne
4/3
Ballista Wielder
Ballista Watcher transformée
Porteur de baliste
Gardien de baliste transformée
Créature  
2 versions
Créature : loup-garou
%2%R : Le Porteur de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Nocturne
5/5
Balloon Jeton  
7/14
Créature : ballon
Vol
1/1
Balloon Peddler Revendeuse de ballons Créature
Créature : humain et sortisan
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Balloon Stand Artefact  
4 versions
Artefact : attraction
Visite — Choisissez l'un.
• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol.
• Sacrifiez un Ballon. Si vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Ballot Broker Créature
Créature : humain et conseiller
Lorsque vous votez, vous avez droit à un vote supplémentaire. (Les votes peuvent être différents ou identiques.)
2/3
Ballroom Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%4, %T : Enquêtez.
Ballroom Brawlers Bagarreurs de salon Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que cette créature attaque, cette créature et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez gagnent chacune, selon votre choix, l'initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/5
Ballynock Cohort Cohorte de Damnejonc Créature
3 versions
Créature : sangami et soldat
Initiative
La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche.
2/2
Ballynock Trapper Trappeur de Damnejonc Créature
Créature : sangami et soldat
%T : Engagez une créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez dégager cette créature.
2/2
Ballyrush Banneret Banneret de Sacrejonc Créature
Starter Collection
2 versions
Créature : sangami et soldat
Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
2/1
Balm of Restoration Artefact
Artefact
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Choisissez l'un —
• Gagnez 2 points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
Balmor, Battlemage Captain Balmor, capitaine mage de bataille Créature
4 versions
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
1/3
Balor Balor Créature
4 versions
Créature : démon
Vol
À chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.
• Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton de son choix.
• Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
5/5
Baloth Cage Trap Piège à cage de baloth Éphémère
2 versions
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver un artefact sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, vous pouvez payer %1%G à la place du coût de mana de ce sort.
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Baloth Gorger Avaleur baloth Créature
Beasts
3 versions
Créature : bête
Kick %4
Si l'Avaleur baloth a été kické, il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
4/4
Baloth Null Baloth infécond Créature
3 versions
Créature : zombie et bête
Quand le Baloth infécond arrive, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
4/5
Baloth Packhunter Chasseur en meute baloth Créature
Créature : bête
Piétinement
Quand le Chasseur en meute baloth arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chasseur en meute baloth.
3/3
Baloth Prime Créature
2 versions
Créature : bête
Cette créature arrive engagée avec six marqueurs "étourdissement" sur elle.
À chaque fois que vous sacrifiez un terrain, créez un jeton de créature 4/4 verte Bête engagé, et dégagez cette créature.
%4, Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
10/10
Baloth Pup Jeune baloth Créature
Créature : bête
Cette créature a le piétinement tant qu'elle a au moins un marqueur +1/+1 sur elle.
3/1
Baloth Woodcrasher Baloth écrasebois Créature
Landfall
7 versions
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
4/4
Balshan Beguiler Enjoleur balshanique Créature
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que l'Enjoleur balshanique inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Choisissez une de ces cartes et mettez-la dans son cimetière.
1/1
Balshan Collaborator Collaborateur balshanique Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
%B : Le Collaborateur balshanique gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Balshan Griffin Griffon du Balshan Créature
Créature : griffon
Vol
%1%U, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Griffon du Balshan dans la main de son propriétaire.
3/2
Balthier and Fran Balthier et Fran Créature
[FFXII]
6 versions
Créature légendaire : humain et lapin
Portée
Les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et la portée.
À chaque fois qu'un véhicule piloté par Balthier et Fran ce tour-ci attaque, si c'est la première phase de combat du tour, vous pouvez payer %1%R%G. Si vous faites ainsi, cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire.
4/3
Balthor the Defiled Balthor le Souillé Créature
2 versions
Créature légendaire : zombie et nain
Les créatures mignon gagnent +1/+1.
%B%B%B, exilez Balthor : Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature noires et toutes les cartes de créature rouges de son cimetière.
2/2
Balthor the Stout Balthor le robuste Créature
Créature légendaire : nain et barbare
Les autres créatures barbare gagnent +1/+1.
%R : Une autre créature barbare ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Balustrade Spy Espion de balustrade Créature
N'er-do-wells
6 versions
Créature : vampire et gredin
Vol
Quand l'Espion de balustrade arrive, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
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