32799 cartes trouvées
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Éditions
Argivian Avenger Vengeur argivian Créature-artefact
Créature-artefact : changeforme
%1 : Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur argivian gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance, le contact mortel ou la célérité.
5/5
Argivian Blacksmith Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature-artefact ciblée.
2/2
Argivian Cavalier Cavalière argiviane Créature
Créature : orque et chevalier
Enrôlement
Quand la Cavalière argiviane arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
2/2
Argivian Find Trouvaille argiviane Éphémère
The Brothers' War
2 versions
Éphémère
Renvoyez la carte d'enchantement ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Argivian Phalanx Phalange argiviane Créature
Legion
2 versions
Créature : humain et kor et soldat
Affinité pour les créatures
Vigilance
4/4
Argivian Restoration Restauration argiviane Rituel
The Brothers' War
4 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Argivian Welcome Accueil argivian Éphémère
Alchemy: The Brothers' War
Éphémère
Détruisez jusqu'à une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Choisissez une carte non-terrain dans votre main. Elle acquiert perpétuellement le flash.
Argoth, Sanctum of Nature Argoth, sanctuaire de la nature Terrain  
2 versions
Terrain
Argoth, sanctuaire de la nature arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire verte.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours, puis meulez trois cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
(Assimiler avec Titania, Voix de Gaia.)
Argothian Elder Vieux sage argothien Créature
The Brothers' War
3 versions
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez deux terrains ciblés.
2/2
Argothian Enchantress Enchanteresse argothienne Créature
3 versions
Créature : humain et druide
Linceul
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
0/1
Argothian Opportunist Opportuniste argothienne Créature
2 versions
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Opportuniste argothienne arrive, créez un jeton Lithoforce engagé.
3/2
Argothian Pixies Créature
3 versions
Créature : peuple fée
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures-artefacts.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature par des créatures-artefacts.
2/1
Argothian Sprite Farfadette argothienne Créature
Créature : peuple fée
La Farfadette argothienne ne peut pas être bloquée par les créatures-artefacts.
%7 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Farfadette argothienne.
2/2
Argothian Swine Cochon sauvage d'Argoth Créature
Créature : sanglier
Piétinement
3/3
Argothian Treefolk Créature
2 versions
Créature : sylvin
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Argothian Treefolk par des sources artefacts.
3/5
Argothian Wurm Guivre argothienne Créature
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre argothienne arrive, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain de son choix. Si un joueur fait ainsi, mettez la Guivre argothienne au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
6/6
Arguel's Blood Fast Jeûne de sang d'Arguel Enchantement
4 versions
Enchantement légendaire
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous pouvez transformer le Jeûne de sang d'Arguel.
Aria of Flame Aria de flammes Enchantement
Enchantement
Quand l'Aria de flammes arrive, chaque adversaire gagne 10 points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "verset" sur l'Aria de flammes, puis il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "verset" sur lui à une cible, joueur ou planeswalker.
Arid Archway Arche aride Terrain  
Terrain : désert
L'Arche aride arrive engagée.
Quand l'Arche aride arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si un autre désert a été renvoyé de cette manière, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C%C.
Arid Mesa Mesa aride Terrain  
Tarkir: Dragonstorm
11 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Arisen Gorgon Gorgone revivifiée Créature
Planeswalker Deck Liliana
Créature : zombie et gorgonoïde
La Gorgone revivifiée a le contact mortel tant que vous contrôlez un planeswalker Liliana.
3/3
Arius, Flyby Trawler Arius, chalutier volant Créature
Alchemy: Aetherdrift
Créature légendaire : requin et pirate
Vol, piétinement
À chaque fois qu'Arius attaque, trouvez une carte non-Requin. Défaussez-vous de cette carte au début de la prochaine étape de fin. A chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Arius.
1/1
A-Riveteers Initiate A-Adepte des Riveteurs Créature
Créature : lézard et citoyen
%BG : L'Adepte des Riveteurs acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
2/2
Arixmethes, Slumbering Isle Arixméthès, l'île assoupie Créature
7 versions
Créature légendaire : kraken
Arixméthès arrive engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès.
%T : Ajoutez %G%U.
12/12
Arjun, the Shifting Flame Arjun, la flamme changeante Créature
3 versions
Créature légendaire : sphinx et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes.
5/5
Ark of Blight Arche de flétrissement Artefact
Artefact
%3, %T, sacrifiez l'Arche de flétrissement : Détruisez le terrain ciblé.
Arlinn, Embraced by the Moon
Arlinn Kord transformée
Arlinn, étreinte par la lune
Arlinn Kord transformée
Planeswalker  
5 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1
Arlinn inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Arlinn Kord Arlinn Kord Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
(Loy. 3)
Arlinn, the Moon's Fury Arlinn, furie de la lune Planeswalker  
6 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2
Ajoutez %R%G.
0
Jusqu'à la fin du tour, Arlinn devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
(Loy. 4)
Arlinn, the Pack's Hope Arlinn, espoir de la meute Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
Diurne
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
(Loy. 4)
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