32799 cartes trouvées
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Éditions
Arden Angel Créature
Angels: They're Just Like Us But Cooler And With Wings
Créature : ange
Vol
Au début de votre entretien, si Arden Angel est dans votre cimetière, lancez un dé à quatre faces. Si le résultat est 1, renvoyez Arden Angel sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
4/4
Ardenn, Intrepid Archaeologist Ardenn, archéologue intrépide Créature
2 versions
Créature légendaire : kor et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez à une cible, permanent ou joueur.
Partenariat
2/2
Ardent Dustspeaker Oratrice de poussière ardente Créature
Créature : minotaure et shamane
À chaque fois que l'Oratrice de poussière ardente attaque, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
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Ardent Electromancer Électromancienne ardente Créature
Créature : humain et sorcier
Quand l'Électromancienne ardente arrive, ajoutez %R pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
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Ardent Elementalist Élémentaliste ardente Créature
3 versions
Créature : humain et shamane
Quand l'Élémentaliste ardente arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Ardent Militia Milice ardente Créature
15/60 Angels
8 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
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Ardent Plea Supplication ardente Enchantement
The Lost Caverns of Ixalan
2 versions
Enchantement
Exaltation
Cascade
Ardent Recruit Recrue ardente Créature
Créature : humain et soldat
Art des métaux — Cette créature gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
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Ardent Soldier Soldat ardent Créature
Créature : humain et soldat
Kick %2
Vigilance
Si cette créature a été kické, elle arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
1/2
Ardenvale Fealty Allégeance d'Ardenval Éphémère
4 versions
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Ardenvale Paladin Paladine d'Ardenval Créature
Créature : humain et chevalier
Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, la Paladine d'Ardenval arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/5
Ardenvale Tactician Tacticienne d'Ardenval Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Vol
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Ardoz, Cobbler of War Ardoz, cordonnière de guerre Créature
Goblins / Speedy
Créature légendaire : gobelin et shamane
Célérité
À chaque fois qu'Ardoz ou une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%3%R : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Ardyn, the Usurper Ardyn, l'usurpateur Créature
[FFXV]
6 versions
Créature légendaire : ancêtre et humain et noble
Les démons que vous contrôlez ont la menace, le lien de vie et la célérité.
Le Mal de la planète — Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous avez exilé une carte de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un démon 5/5 noir.
4/4
Arek, False Goldwarden Arek, fausse gardorée Créature
Alchemy: Phyrexia
Créature légendaire : humain et clerc
Intensité de départ 0
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, augmentez perpétuellement de 1 l'intensité d'Arek et de toutes les cartes appelées Arek, fausse gardorée dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque.
%3%W%B, %T, sacrifiez Arek : Un adversaire ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant l'intensité d'Arek.
2/2
Arena Arène Terrain  
Future Sight Frame
3 versions
Terrain
%3, %T : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
Arena Athlete Athlète de l'arène Créature
Stoked
3 versions
Créature : humain
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Athlète de l'arène, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
2/1
Arena of Glory Arène de gloire Terrain  
3 versions
Terrain
L'Arène de gloire arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T, surmenez l'Arène de gloire : Ajoutez %R%R. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Arena of the Ancients Artefact
3 versions
Artefact
Les créatures légendaires ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Quand cet artefact arrive, engagez toutes les créatures légendaires.
Arena Rector Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
1/2
Arena Trickster Escroc de l'arène Créature
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de l'arène.
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Arenson's Aura Aura selon Arenson Enchantement
2 versions
Enchantement
%W, sacrifiez un enchantement : Détruisez l'enchantement ciblé.
%3%U%U : Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé.
Aretopolis Aretopolis Plan  
2 versions
Plan : Kephalai
Quand vous transplanez vers Aretopolis ou au début de votre entretien, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "parchemins" sur lui.
Quand Aretopolis a dix marqueurs "parchemin" sur lui ou plus, transplanez.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs "parchemin" sur Aretopolis.
A-Revel Ruiner A-Destructrice de célébration Créature
Créature : pieuvre et gredin
Menace
Quand la Destructrice de célébration arrive, elle connive.
3/2
Argent Dais Dais d'argent Artefact
3 versions
Artefact
Le Dais d'argent arrive avec deux marqueurs "pétrole" sur lui.
À chaque fois qu'au moins deux créatures attaquent, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dais d'argent.
%2, %T, retirez deux marqueurs "pétrole" du Dais d'argent : Exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche deux cartes.
Argent Mutation Mutation de l'argent Éphémère
Éphémère
Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Argent Sphinx Sphinx d'argent Créature
2 versions
Créature : sphinx
Vol
Art des métaux — %U : Exilez le Sphinx d'argent. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
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Argentum Armor Armure d'Argentum Artefact
6 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +6/+6.
À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé.
Équipement %6
Argentum Masticore Masticore d'argentum Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : phyrexian et masticore
Initiative, protection contre le multicolore
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore d'argentum à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de la carte défaussée.
5/5
Argivian Archaeologist Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
%W%W, %T : Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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