32799 cartes trouvées
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Éditions
Archon of Redemption Archonte de la rédemption Créature
3 versions
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la rédemption ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol arrive, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
3/4
Archon of Sun's Grace Archonte de la grâce solaire Créature
Enchanted
9 versions
Créature : archonte
Vol
Lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
3/4
Archon of the Triumvirate Archonte du Triumvirat Créature
Azorius deck
3 versions
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte du Triumvirat attaque, détenez jusqu'à deux permanents non-terrains ciblés, que vos adversaires contrôlent.
4/5
Archon of the Wild Rose Archonte des rosiers sauvages Créature
4 versions
Créature : archonte
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol.
4/4
Archon of Valor's Reach Archonte de Lice de la Bravoure Créature
2 versions
Créature : archonte
Vol, vigilance, piétinement
Au moment où l'Archonte de Lice de la Bravoure arrive, choisissez artefact, enchantement, éphémère, rituel ou planeswalker.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts du type choisi.
5/6
Archon's Glory Gloire de l'archonte Éphémère
Éphémère
Négociation
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été négocié, cette créature acquiert aussi le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Archpriest of Shadows Archiprêtresse des ombres Créature
4 versions
Créature : humain et psychagogue
Main-forte 1
Contact mortel
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
4/4
Archway Angel Ange de l'arche Créature
Starter Collection
4 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque porte que vous contrôlez.
3/4
Archway Commons Place de l'arche Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez %1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Archway of Innovation Arche de l'innovation Terrain  
3 versions
Terrain
L'Arche de l'innovation arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a l'improvisation.
Archweaver Tisseuse d'arche Créature
Créature : araignée
Portée, piétinement
5/5
Archwing Dragon Dragon aux ailes arquées Créature
Créature : dragon
Vol, célérité
Au début de l'étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
4/4
Arclight Phoenix Phénix d'arc Créature
8 versions
Créature : phénix
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
3/2
Arco-Flagellant Arco-flagellant Créature
Créature : humain
Escouade %2
L'Arco-flagellant ne peut pas bloquer.
Endurant — Payez 3 points de vie : l'Arco-flagellant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/1
Arco-Flagellant Token Jeton Arco-flagellant Jeton  
11/23
Créature : humain
L'Arco-flagellant ne peut pas bloquer.
Payez 3 points de vie : l'Arco-flagellant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/1
Arc-Slogger Frappeur à l'arc Créature
Créature : bête
%R, exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque : Le Frappeur à l'arc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
4/5
Arctic Aven Avemain arctique Créature
Créature : oiseau et sorcier
Vol
L'Avemain arctique gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
%W : L'Avemain arctique acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
2/1
Arctic Flats Plaine arctique Terrain  
Terrain neigeux
La Plaine arctique arrive engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Arctic Foxes Renards arctiques Créature
Créature : renard
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 2 tant que le joueur défenseur contrôle un terrain neigeux.
1/1
Arctic Merfolk Ondine arctique Créature
Créature : ondin
Kick — Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Si l'Ondine arctique a été kickée, elle arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
1/1
Arctic Nishoba Nishoba arctique Créature
14/60 Cats
3 versions
Créature : chat et guerrier
Piétinement
Entretien cumulatif %G ou %W
Quand le Nishoba arctique meurt, vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur lui.
6/6
Arctic Treeline Limite forestière arctique Terrain  
Terrain neigeux : forêt et plaine
(%T : Ajoutez %G.) (%T : Ajoutez %W.)
La Limite forestière arctique arrive engagée.
Arctic Wolves Loups arctiques Créature
Créature : loup
Entretien cumulatif %2
Quand les Loups arctiques arrivent, piochez une carte.
4/5
Arcum Dagsson Arcum Dagsson Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et artificier
%T : Le contrôleur de la créature-artefact ciblée la sacrifie. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte d'artefact non-créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
2/2
Arcum's Astrolabe Astrolabe d'Arcum Artefact
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Artefact neigeux
(%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Quand l'Astrolabe d'Arcum arrive, piochez une carte.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Arcum's Sleigh Traîneau d'Arcum Artefact
Artefact
%2, %T : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant le combat et seulement si le joueur défenseur contrôle un terrain neigeux.
Arcum's Weathervane Girouette d'Arcum Artefact
310/383
2 versions
Artefact
%2, %T : Le terrain neigeux ciblé n'est plus neigeux.
%2, %T : Le terrain non-neigeux ciblé devient neigeux.
Arcum's Whistle Appeau d'Arcum Artefact
Artefact
%3, %T : Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Ce joueur peut payer %X, X étant la valeur de mana de cette créature. S'il ne le fait pas, cette créature attaque ce tour-ci si possible, et au début de la prochaine étape de fin, détruisez-la si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez qu'avant que les attaquants ne soient déclarés.
Arcus Acolyte Acolyte arcus Créature
3 versions
Créature : humain et clerc et archer
Portée, lien de vie
Résilience %WG
Chaque autre créature que vous contrôlez sans marqueur +1/+1 sur elle a résilience %WG.
2/2
Ardbert, Warrior of Darkness Ardbert, Guerrier des Ténèbres Créature
[FFXIV]
2 versions
Créature légendaire : esprit et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
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