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Éditions
Ancient Brass Dragon Dragon d'airain ancien Créature
5 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat.
7/6
Ancient Brontodon Brontodonte ancien Créature
2 versions
Créature : dinosaure
9/9
Ancient Bronze Dragon Dragon de bronze ancien Créature
5 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat.
7/7
Ancient Carp Carpe ancienne Créature
Créature : poisson
2/5
Ancient Cellarspawn Rejeton de cave ancien Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : horreur
Chaque sort que vous lancez qui est un démon, une horreur ou un cauchemar coûte %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inférieure à sa valeur de mana, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la différence.
3/3
Ancient Copper Dragon Dragon de cuivre ancien Créature
6 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat.
6/5
Ancient Cornucopia Cornucopée ancienne Artefact
3 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort qui a au moins une couleur, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque couleur de ce sort. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Ancient Crab Crabe ancien Créature
3 versions
Créature : crabe
1/5
Ancient Craving Passion pour l'antique Rituel
Fangs
9 versions
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
Ancient Den Ancienne tanière Terrain-artefact  
8 versions
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %W.
Ancient Excavation Ancienne excavation Éphémère
3 versions
Éphémère
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte pour chaque carte piochée de cette manière.
Recyclage de terrain de base %2
Ancient Gold Dragon Dragon d'or ancien Créature
5 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat.
7/10
Ancient Greenwarden Gardien vert ancien Créature
Landfall
7 versions
Créature : élémental
Portée
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Si l'arrivée d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
5/7
Ancient Grudge Ancienne rancœur Éphémère
White-bordered
9 versions
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Flashback %G
Ancient Hellkite Escouflenfer ancien Créature
3 versions
Créature : dragon
Vol
%R : L'Escouflenfer ancien inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. N'activez que si l'Escouflenfer ancien attaque.
6/6
Ancient Hydra Hydre ancienne Créature
2 versions
Créature : hydre
Évanescence 5
%1, retirez un marqueur "sursis" de cette créature : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
5/1
Ancient Imperiosaur Impériosaure ancien Créature
4 versions
Créature : dinosaure
Convocation
Piétinement, parade %2
Cette créature arrive avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature qui l'a convoquée.
6/6
Ancient Kavu Ancien kavru Créature
Créature : kavru
%2 : Cette créature devient incolore jusqu'à la fin du tour.
3/3
Ancient Lumberknot Nœudebois ancien Créature
3 versions
Créature : sylvin
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
1/4
Ancient of the Equinox
Autumnal Gloom transformée
Ancêtre de l'équinoxe
Langueur automnale transformée
Créature  
Créature : sylvin
Piétinement, défense talismanique
4/4
Ancient Runes Runes anciennes Enchantement
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, les Runes anciennes infligent 1 blessure à ce joueur pour chaque artefact qu'il contrôle.
Ancient Silver Dragon Dragon d'argent ancien Créature
5 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
8/8
Ancient Silverback Vieux gorille à dos argenté Créature
5 versions
Créature : grand singe
%G : Régénérez cette créature.
6/5
Ancient Spider Ancienne araignée Créature
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Créature : araignée
Initiative; portée
2/5
Ancient Spring Ancienne source Terrain  
Terrain
L'Ancienne source arrive engagée.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez l'Ancienne source : Ajoutez %W%B.
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