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Éditions
A-Narfi, Betrayer King A-Narfi, roi traître Créature
Créature neigeuse légendaire : zombie et sorcier
Les autres créatures neigeuses et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%S%S%S : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Narfi, roi traître depuis votre cimetière. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
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A-Nashi, Moon Sage's Scion A-Nashi, scion du sage de la lune Créature
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %2%B
À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
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Anathemancer Anathèmancien Créature
2 versions
Créature : zombie et sorcier
Quand l'Anathèmancien arrive, il inflige au joueur ciblé autant de blessures que de terrains non-base que ce joueur contrôle.
Exhumation %5%B%R
2/2
Anavolver Anavolien Créature
Créature : évolien
Kick %1%U et/ou %B
Si l'Anavolien a été kické avec son kick de %1%U, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec le vol.
Si l'Anavolien a été kické avec son kick de %B, il arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec "Payez 3 points de vie : Régénérez cette créature."
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Anax and Cymede Anax et Cymède Créature
March of the Machine
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative, vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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Anax and Cymede & Kynaios and Tiro Créature
Playtest Card
Créature légendaire : humain et soldat
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Ancestor Dragon Dragon ancestral Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
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Ancestors' Aid Aide des ancêtres Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Créez un jeton Trésor.
Ancestor's Chosen Elu de l'Ancêtre Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand cette créature arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
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Ancestor's Embrace
Kindly Ancestor transformée
Étreinte de l'ancêtre Enchantement  
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie.
Si l'Étreinte de l'ancêtre devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Ancestor's Prophet Prophète de l'Ancêtre Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : humain et clerc
Engagez cinq clercs dégagés que vous contrôlez : Vous gagnez 10 points de vie.
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Ancestral Anger Colère ancestrale Rituel
5 versions
Rituel
Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière.
Piochez une carte.
Ancestral Blade Lame ancestrale Artefact
Legion / Armed
7 versions
Artefact : équipement
Quand la Lame ancestrale arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
Ancestral / Hot Dog / Minotaur Jeton  
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Autocollants
Noms — Ancestral / Hot Dog / Minotaur
Illustrations — Ticket pour l'Astrotorium / Crème glacée / Casque de Garruk
2%ticketAffliction 2
3%ticketVol
2%ticket — 1/4
5%ticket — 8/6
Ancestral Katana Katana ancestral Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Ancestral Knowledge Connaissance ancestrale Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Quand la Connaissance ancestrale arrive, regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, puis exilez-en n'importe quel nombre et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand la Connaissance ancestrale quitte le champ de bataille, mélangez votre bibliothèque.
Ancestral Mask Masque ancestral Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille.
Ancestral Memories Souvenirs ancestraux Rituel
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
5 versions
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière.
Ancestral Recall Rappel ancestral Éphémère
10 versions
Éphémère
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Ancestral Reminiscence Souvenir ancestral Rituel
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Ancestral Statue Statue ancestrale Créature-artefact
Archaeology
2 versions
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, renvoyez un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
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Ancestral Tribute Hommage ancestral Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
Flashback %9%W%W%W
Ancestral Vengeance Vengeance ancestrale Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature enchantée gagne -1/-1.
Ancestral Vision Vision ancestrale Rituel  
6 versions
Rituel
Suspension 4 — %U
Un joueur ciblé pioche trois cartes.
Anchor to Reality Ancrer à la réalité Rituel
Story Spotlight
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si elle a une valeur de mana inférieure à la valeur de mana du permanent sacrifié, regard 2.
Anchor to the Aether Ancrer à l'Éther Rituel
Scrying
3 versions
Rituel
Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1.
Ancient Adamantoise Adamankhélone Créature
[FFXV]
2 versions
Créature : tortue terrestre
Vigilance, parade %3
Les blessures ne sont pas retirées de cette créature pendant les étapes de nettoyage.
Toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et à d'autres permanents que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place.
Quand cette créature meurt, exilez-la et créez dix jetons Trésor engagés.
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Ancient Amphitheater Amphithéâtre ancien Terrain  
4 versions
Terrain
Au moment où l'Amphithéâtre ancien arrive, vous pouvez révéler une carte de géant de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Amphithéâtre ancien arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Ancient Animus Animus ancien Éphémère
2 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez si elle est légendaire. Elle se bat ensuite contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Ancient Brass Dragon Dragon d'airain ancien Créature
5 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat.
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