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Éditions
Amber-Plate Ainok Aïnok à plagues d'ambre Créature
Alchemy: Tarkir
Créature : chien et mercenaire
Gémelléité
Au début de votre deuxième phase principale, si cette créature est engagée, elle endure 1.
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Ambiguity Ambiguïté Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur joue un sort qui contrecarre un sort qui a été joué ou qu'un joueur lance un sort qui arrive avec des marqueurs, ce joueur peut contrecarrer le prochain sort lancé ou mettre un marqueur supplémentaire sur un permanent qui a déjà été lancé, mais pas contrecarré.
Ambition's Cost Le prix de l'ambition Rituel
16 versions
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
Ambitious Aetherborn Présomptueux éthérien Créature
2 versions
Créature : éthérien et artificier
Fabrication 1
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Ambitious Assault Assaut ambitieux Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez une créature modifiée, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Ambitious Dragonborn Drakéide ambitieuse Créature
2 versions
Créature : dragon et barbare
La Drakéide ambitieuse arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre cimetière.
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Ambitious Farmhand Fermière ambitieuse Créature
4 versions
Créature : humain et paysan
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation%1%W%W : Transformez cette créature. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
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Ambling Stormshell Carapace-tempete vagabonde Créature
4 versions
Créature : tortue terrestre
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle et piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort de tortue terrestre, dégagez cette créature.
5/9
Ambrosia Whiteheart Ambroisie, dite Vaillante Créature
[FFXVI]
3 versions
Créature légendaire : oiseau
Flash
Quand Ambroisie, dite Vaillante arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Ambroisie, dite Vaillante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Ambulatory Edifice Édifice ambulant Créature-artefact
Créature-artefact : phyrexian et construction
Quand cette créature arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
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Ambuscade Traquenard Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Ambuscade Shaman Shamane embusqueur Créature
Créature : orque et shamane
À chaque fois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez arrive, celle-ci gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Précipitation %3%B
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Ambush Embuscade Éphémère
Éphémère
Les créatures bloqueuses acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Ambush Commander Commandant d'embuscade Créature
5 versions
Créature : elfe
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains.
%1%G, sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
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Ambush Gigapede Gigapode embusqueur Créature
Créature : insecte
Flash
Quand le Gigapode embusqueur arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
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Ambush Krotiq Krotiq embusqueur Créature
Créature : insecte
Piétinement
Quand le Krotiq embusqueur arrive, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
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Ambush Paratrooper Parachutiste embusqueur Créature
Créature : humain et soldat
Flash
Vol
%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Ambush Party Escarmoucheurs Créature
4 versions
Créature : humain et gredin
Initiative, célérité
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Ambush Viper Vipère embusquée Créature
3 versions
Créature : serpent
Flash
Contact mortel
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Ambush Wolf Loup embusqué Créature
Créature : loup
Flash
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
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A-Meria's Outrider A-Cavalière de Méria Créature
Créature : elfe et archer
Portée
Domaine — Quand la Cavalière de Méria arrive, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
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A-Metropolis Angel A-Ange de métropole Créature
Créature : ange et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature avec des marqueurs sur elle, piochez une carte.
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A-Midnight Assassin A-Assassin de minuit Créature
Créature : vampire et assassin
Vol, contact mortel
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Aminatou, the Fateshifter Aminatou, la façonneuse de destin Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Aminatou
+1
Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.
-1
Exilez un autre permanent ciblé que vous possédez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.
-6
Choisissez gauche ou droite. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-terrains autres qu'Aminatou de destin contrôlés par le joueur suivant dans la direction choisie.
Aminatou, la façonneuse de destin peut être votre commandant.
(Loy. 3)
Aminatou, Veil Piercer Aminatou, perce-voile Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre entretien, surveillez 2.
Chaque carte d'enchantement dans votre main a le miracle. Son coût de miracle est égal à son coût de mana réduit de %4.
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Aminatou's Augury Augure d'Aminatou Rituel
5 versions
Rituel
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana.
A-Mischievous Catgeist A-Chat-geist malicieux Créature
Créature : chat et esprit
À chaque fois que le Chat-geist malicieux inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Perturbation %1%U
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A-Mishra, Excavation Prodigy A-Mishra, prodige excavateur Créature
Créature légendaire : humain et artificier
%1, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte d'artefact, ajoutez %R%R. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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Ammit Eternal Éternel ammout Créature
3 versions
Créature : zombie et crocodile et démon
Affliction 3
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur -1/-1 sur l'Éternel ammout.
À chaque fois que l'Éternel ammout inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui tous ses marqueurs -1/-1.
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