32798 cartes trouvées
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Éditions
White Mana Battery Accumulateur de mana blanc Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana blanc.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana blanc : Ajoutez %W, et ajoutez ensuite %W supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Blue Mana Battery Accumulateur de mana bleu Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de cet artefact : Ajoutez %U, et ajoutez ensuite %U supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Black Mana Battery Accumulateur de mana noir Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana noir.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana noir : Ajoutez %B, et ajoutez ensuite %B supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Red Mana Battery Accumulateur de mana rouge Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana rouge.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana rouge : Ajoutez %R, et ajoutez ensuite %R supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Green Mana Battery Accumulateur de mana vert Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana vert.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana vert : Ajoutez %G, et ajoutez ensuite %G supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Pile On Accumulation Éphémère
5 versions
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2.
Amass the Components Accumulation de composants Rituel
3 versions
Rituel
Piochez trois cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
Dramatic Accusation Accusation dramatique Enchantement
Story Spotlight
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Accusation dramatique arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%U%U : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire.
Ace, Fearless Rebel Ace, rebelle intrépide Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et rebelle
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
2/2
Acererak the Archlich Acérérak l'archiliche Créature
D&D Ampersand Promo
6 versions
Créature légendaire : zombie et sorcier
Quand Acérérak arrive, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon.
À chaque fois qu'Acérérak attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature de son choix.
5/5
"Ach! Hans, Run!" "Ach ! Hans, fuis !" Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez dire "Cours, Hans, vite ! C'est le..." et le nom d'une carte de créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec ce nom, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
A-Dwarfhold Champion A-Championne de la forteresse naine Créature
Créature : nain et guerrier
Parade %1
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2.
3/1
A-Esika's Chariot A-Chariot d'Esika Artefact
Artefact légendaire : véhicule
Quand le Chariot d'Esika arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
Pilotage 2
4/4
A-Mischievous Catgeist A-Chat-geist malicieux Créature
Créature : chat et esprit
À chaque fois que le Chat-geist malicieux inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Perturbation %1%U
1/1
Buy Your Silence Acheter votre silence Rituel
Rituel
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Trésor.
Achilles Davenport Achilles Davenport Créature
Starter Deck
Créature légendaire : humain et assassin
Course libre %U%B
Menace
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
3/3
Hindering Touch Achoppement Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %2.
Déluge
A-Precipitous Drop A-Chute abrupte Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Chute abrupte arrive, aventurez-vous dans le donjon.
La créature enchantée gagne -2/-2. Elle gagne -5/-5 à la place tant que vous avez terminé un donjon.
Reality Acid Acide de réalité Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Disparition 3
Quand cette aura quitte le champ de bataille, le contrôleur du permanent enchanté le sacrifie.
Astral Steel Acier astral Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Déluge
Steel of the Godhead Acier de la divinité Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie.
Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle ne peut pas être bloqué.
Sculpting Steel Acier sculpteur Artefact
11 versions
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
Spectral Steel Acier spectral Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
%1%W, exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Tempered Steel Acier trempé Enchantement
Retro Frame
5 versions
Enchantement
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
A-Druid Class A-Classe : druide Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%2%G : Niveau 2
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%2%G : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." C'est toujours un terrain.
A-Wizard Class A-Classe : magicien Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%2%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes.
%2%U : Niveau 3
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Aclazotz, Deepest Betrayal Aclazotz, Trahison des profondeurs Créature
3 versions
Créature légendaire : chauve-souris et dieu
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'Aclazotz attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Quand Aclazotz meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
4/4
A-Dawnbringer Cleric A-Clerc porteur de l'aube Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/4
A-Gnarlid Colony A-Colonie de gnarlides Créature
Créature : bête
Kick %2%G
Si la Colonie de gnarlides a été kickée, elle arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
2/2
Abuna Acolyte Acolyte Abuna Créature
Créature : chat et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une créature-artefact ciblée.
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