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Éditions
Vault 112: Sadistic Simulation Abri 112 : simulation cruelle Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
*S3 Payez n'importe quelle quantité de %E. Si vous avez payé au moins un %E de cette manière, mélangez votre bibliothèque, puis exilez autant de cartes du dessus. Vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana.
Vault 12: The Necropolis Abri 12 : Nécropolis Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur gagne trois marqueurs "radiation".
*S2 Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant, X étant le nombre total de marqueurs "radiation" parmi les joueurs.
*S3 Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant.
Vault 13: Dweller's Journey Abri 13 : voyage de l'Habitant Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que cette saga quitte le champ de bataille.
*S2 Vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par cette saga et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
Vault 21: House Gambit Abri 21 : pari de la maison Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
*S3 Révélez jusqu'à cinq cartes non-terrain de votre main. Pour chacune de ces cartes qui a la même valeur de mana qu'une autre carte révélée de cette manière, créez un jeton Trésor.
Vault 75: Middle School Abri 75 : collège Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
*S2, *S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Vault 87: Forced Evolution Abri 87 : évolution forcée Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle de d'une créature non-Mutant ciblée tant que vous contrôlez cette saga.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un mutant en plus de ses autres types.
*S3 Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les mutants que vous contrôlez.
Sejiri Shelter Abri de Seijiri Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Mystic Repeal Abrogation mystique Éphémère
Éphémère
Mettez l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
A-Bruenor Battlehammer A-Bruenor Marteaudeguerre Créature
Créature légendaire : nain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché.
%0 : Attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et une seule fois par tour.
5/4
Lapse of Certainty Absence de certitude Éphémère
Store only - Foil
2 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
Fateful Absence Absence fatidique Éphémère
6 versions
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.
Unexplained Absence Absence inexpliquée Éphémère
2 versions
Éphémère
Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur voile la carte du dessus de sa bibliothèque.
AWOL Absent sans permission Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée. Retirez-la ensuite de la partie. Puis mettez-la dans la zone vraiment-retirée-de-la-partie-quoi-qu'il-arrive-bon-sang.
Absolute Virtue Absolute Virtue Créature
[FFXI]
3 versions
Créature légendaire : avatar et guerrier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Vous avez la protection contre chacun de vos adversaires.
8/8
Ethereal Absolution Absolution éthérée Enchantement
Story Spotlight
2 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
%2%W%B : Exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'était une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
Absorb Absorption Éphémère
8 versions
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
Consume Strength Absorption de la force Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Absorb Vis Absorption de la vithe Rituel
5 versions
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
Recyclage de terrain de base %1%B
Absorb Energy Absorption de l'énergie Éphémère
Alchemy: Innistrad
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Les cartes dans votre main qui partagent un type de carte avec ce sort acquièrent perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer."
Absorb Identity Absorption de l'identité Éphémère
Theme Boosters
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous pouvez faire que les changeformes que vous contrôlez deviennent des copies de cette créature jusqu'à la fin du tour.
Absorb Essence Absorption d'essence Éphémère
2 versions
Éphémère : présage
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Abstergo Entertainment Abstergo Entertainment Terrain  
3 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T, exilez Abstergo Entertainment : Renvoyez jusqu'à une carte historique ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis exilez tous les cimetières.
Abuelo, Ancestral Echo Abuelo, Écho ancestral Créature
4 versions
Créature légendaire : esprit
Vol, parade %2
%1%W%U : Exilez une autre cible, créature ou un artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
2/2
Leonin Abunas Abunas léonins Créature
3 versions
Créature : chat et clerc
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
2/5
Treacherous Pit-Dweller Abysséen traître Créature
Créature : démon
Quand cette créature arrive depuis un cimetière, un adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Survivance
4/3
Balamb Garden, Airborne Académie de Balamb, aéroportée Artefact  
3 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Académie de Balamb attaque, piochez une carte.
Pilotage 1
5/4
Nephalia Academy Académie de Néphalie Terrain  
Strixhaven
2 versions
Terrain
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser d'une carte, vous pouvez révéler cette carte et la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre autre part.
%T : Ajoutez %C.
Tolarian Academy Académie tolariane Terrain  
3 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U pour chaque artefact que vous contrôlez.
A-Dragon's Rage Channeler A-Canaliseuse de la rage du dragon Créature
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+0, a le vol et attaque à chaque combat si possible.
1/1
A-Asari Captain A-Capitaine Asari Créature
Créature : humain et samouraï
Piétinement, célérité
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez.
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