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Éditions
Search for Azcanta À la recherche d'Azcanta Enchantement
SLD deck: From Cute To Brute
5 versions
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta.
Search for Tomorrow À la recherche de demain Rituel
11 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Suspension 2 — %G
Search for Glory À la recherche de la gloire Rituel
5 versions
Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
In Search of Greatness À la recherche de la noblesse Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana la plus élevée parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1.
Seek the Horizon À la recherche de l'horizon Rituel
5 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Scout for Survivors À la recherche de survivants Rituel
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Seek the Wilds À la recherche des étendues sauvages Rituel
3 versions
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix
To the Slaughter À l'abattoir Éphémère
2 versions
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker de son choix.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place ce joueur sacrifie une créature et un planeswalker de son choix.
Storm the Citadel À l'assaut de la citadelle Rituel
Spotlight: Act III
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle."
Storm the Seedcore À l'assaut de la Drupe Rituel
2 versions
Rituel
Répartissez quatre marqueurs +1/+1 parmi jusqu'à quatre créatures ciblées que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Up the Beanstalk À l'assaut de la tige de haricot Enchantement
Story Spotlight
Enchantement
Quand cet enchantement arrive et à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, piochez une carte.
Storm the Festival À l'assaut du Festival Rituel
5 versions
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %7%G%G%G
On an Adventure À l'aventure Jeton  
#18
2 versions
Après qu'une aventure s'est résolue, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez lancer la carte depuis l'exil.
Reduce to Dreams À l'état onirique Rituel
Rituel
Renvoyez tous les artefacts et tous les enchantements dans les mains de leurs propriétaires.
Run Wild À l'état sauvage Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et a "%G : Régénérez cette créature."
Outwit À malin, malin et demi Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un joueur.
Mine, Mine, Mine! À moi, à moi, à moi! Enchantement
Enchantement
Quand À moi, à moi, à moi! arrive, chaque joueur met sa bibliothèque dans sa main.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans les mains des joueurs et les joueurs ne perdent pas du fait de ne pas pouvoir piocher une carte.
Chaque joueur ne peut pas lancer plus d'un sort par tour.
Quand À moi, à moi, à moi! quitte le champ de bataille, chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque.
Mind's Desire À mon seul désir Rituel
8 versions
Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
Déluge
Death Match À mort ! Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive, le contrôleur de cette créature peut faire que la créature ciblée de son choix gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Lay Bare À nu Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Regardez la main de son contrôleur.
Flatline À plat Éphémère
4 versions
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
Within Range À portée Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier.
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qui l'attaquent.
Ever After À tout jamais Rituel
4 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Chacune de ces créatures est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez À tout jamais au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Full Steam Ahead À toute vapeur Rituel
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement et "Cette créature ne peut pas être bloquée par plus d'une créature."
Squeak By À un poil près Rituel
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3 ce tour-ci.
Make Your Move À vous de jouer Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4.
A-Falcon Abomination A-Abomination rapace Créature
Créature : zombie et oiseau
Flash
Vol
Quand l'Abomination rapace arrive, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
2/2
A-Acererak the Archlich A-Acérérak l'archiliche Créature
Créature légendaire : zombie et sorcier
Quand Acérérak l'archiliche arrive, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon.
À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, créez un nombre de jeton de créature 2/2 noire Zombie égal au nombre d'adversaires que vous avez.
5/5
A-Riveteers Initiate A-Adepte des Riveteurs Créature
Créature : lézard et citoyen
%BG : L'Adepte des Riveteurs acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
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