32798 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Curious Killbot Créature-artefact
Créature-artefact : killbot
2/1
Gnome-Made Engine Créature-artefact
Créature-artefact-hôte : construction
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
2/2
Handy Dandy Clone Machine Artefact
Unfinity
2 versions
Artefact
%2, %T : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Homoncule. Il doit être représenté par une main unique et deux doigts à tout moment, ou il cesse d'exister.
Krark's Other Thumb Artefact
2 versions
Artefact légendaire
Si vous deviez lancez un dé, à la place lancez deux de ces dés et ignorez un de ces résultats.
Labro Bot Créature-artefact
Créature-artefact-hôte : chien de chasse
Quand cette créature arrive, renvoyez la carte d'hôte ciblée ou la carte avec "améliorer" ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Lobe Lobber Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure au joueur ciblé. Lancez un d6. Sur un 5 ou plus, dégagez-la."
Équipement %2
Mad Science Fair Project Artefact
Artefact
%T : Lancez un d6. Sur un 3 ou moins, le joueur ciblé ajoute %C. Sinon, ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix.
Stamp of Approval Artefact
Artefact
Au moment où Stamp of Approval arrive, choisissez un filigrane.
Les créatures que vous contrôlez avec le filigrane choisi gagnent +1/+1.
Border Guardian Créature-artefact
Créature-artefact : chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort à bords argentés, mettez un marqueur +1/+1 sur Border Guardian.
À chaque fois que vous lancez un sort à bords noirs, Border Guardian ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort à bords blancs, Border Guardian acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
1/1
Buzzing Whack-a-Doodle Artefact
Artefact
Au moment Buzzing Whack-a-Doodle arrive, vous et un adversaire choisissez chacun secrètement Whack ou Doodle. Puis ces choix sont révélés. Si les choix sont les mêmes, Buzzing Whack-a-Doodle a la capacité choisie. Sinon, il a Buzz.
• Whack — %T : Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
• Doodle — %T : Vous gagnez 3 points de vie.
• Buzz — %2, %T : Piochez une carte.
Steel Squirrel Créature-artefact
Créature-artefact : écureuil
À chaque fois que vous obtenez au moins 5 sur un lancer de dé, Steel Squirrel gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
%6 : Lancez un d6.
1/1
Voracious Vacuum Créature-artefact
Créature-artefact-hôte : construction
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
1/1
Secret Base Terrain  
A - Order of the Widget
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts qui partagent un filigrane avec Secret Base.
Entirely Normal Armchair Artefact  
2 versions
Artefact
Pendant votre tour, si Entirely Normal Armchair est dans votre main, vous pouvez la cacher sur le champ de bataille.
%0 : Renvoyez Entirely Normal Armchair dans la main de son propriétaire. Seul un adversaire peut activer cette capacité et seulement s'il voit Entirely Normal Armchair.
%2, sacrifiez Entirely Normal Armchair : Détruisez la créature attaquante ciblée.
Kindslaver Artefact
Unfinity
2 versions
Artefact légendaire
%5, %T, sacrifiez Kindslaver : Une personne en dehors de la partie contrôle le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Aucun joueur ne peut conseiller cette personne jusqu'à la fin de ce tour.
Modular Monstrosity Créature-artefact
Unfinity
2 versions
Créature-artefact : construction
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous avez cinq secondes pour choisir un mot-clé qui a déjà été imprimé sur une carte de créature et que vous n'avez pas encore choisi pour une carte appelée Modular Monstrosity aujourd'hui. Si vous faites ainsi, Modular Monstrosity acquiert cette capacité. Sinon, Modular Monstrosity perd toutes les capacités mot-clé.
3/3
Proper Laboratory Attire Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1 et a la protection contre les lancers de dés. (Rien de ce qui autorise un joueur à lancer un dé ne peut bloquer, cibler, infliger des blessures à, ou s'attacher à la créature équipée.)
Équipement %2
Watermarket Terrain  
Unfinity
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec des filigranes.
Accessories to Murder Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Accessories to Murder, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Arms Depot Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Arms Depot, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
Auto-Key Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Auto-Key, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types et acquiert "%T : Vous gagnez 3 points de vie."
Everythingamajig Artefact
Unfinity
8 versions
Artefact
VERSION A
%2, %T : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%4, %T : Proliferez.

VERSION B
%2, %T : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main.
%8, %T : Vous gagnez 10 points de vie.
%4, %T, sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés.

VERSION C
%1 : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez %C%C. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
%X : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour.

VERSION D
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1, %T : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.
%8, %T : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée.

VERSION E
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
%2, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

VERSION F
%1, %T : Regard 2
%1, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
%7, %T, sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières.
Split Screen Artefact
Unfinity
2 versions
Artefact
Quand Split Screen arrive, mélangez votre bibliothèque et faites-en quatre bibliothèques. Si quelque chose se réfère à votre bibliothèque, choisissez une vos bibliothèques pour cela.
Jouez avec les cartes des dessus de vos bibliothèques révélées.
Quand Split Screen quitte le champ de bataille, mélangez vos bibliothèques ensemble.
Staff of the Letter Magus Artefact
Artefact
Au moment où Staff de the Letter Magus arrive, choisissez une consonne autre que N, R, S ou T.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque fois où la lettre choisie apparait dans le nom de ce sort.
Applied Aeronautics Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Applied Aeronautics, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0, acquiert le vol, et devient un artefact en plus de ses autres types.
Bee-Bee Gun Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Bee-Bee Gun, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "%2 : Cette créature se bat avec une autre créature ciblée."
Boomflinger Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Boomflinger, lancez deux d6. Boomflinger inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal à la différence entre ces résultats.
Buzz Buggy Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Buzz Buggy, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Dispatch Dispensary Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Dispatch Dispensary, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace.
Division Table Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Division Table, le joueur ciblé perd 2 points de vie.
32798 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte