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Éditions
Blazing Effigy Créature
Créature : élémental
Quand cette créature meurt, elle inflige X blessures à la créature ciblée, X étant 3 plus le nombre de blessures qui ont été infligées à cette créature ce tour-ci par d'autres sources appelées Blazing Effigy.
0/3
Blazing Hellhound Cerbère brûlant Créature
2 versions
Créature : élémental et chien
%1, sacrifiez une autre créature : le Cerbère brûlant inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
4/3
Blazing Hope Espoir brûlant Éphémère
Éphémère
Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à votre total de points de vie.
Blazing Rootwalla Agame brûlant Créature
White-bordered
5 versions
Créature : lézard
%R : L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Folie %0
1/1
Blazing Salvo Salve brûlante Éphémère
2 versions
Éphémère
La salve brûlante inflige 3 blessures à la créature ciblée à moins que le contrôleur de la créature ne choisisse que la Salve brûlante lui inflige 5 blessures à la place.
Blazing Specter Spectre brûlant Créature
3 versions
Créature : spectre
Vol, célérité
À chaque fois que le Spectre brûlant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
2/2
Blazing Sunsteel Solacier incandescent Artefact
Commander decks
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque adversaire que vous avez.
À chaque fois que la créature équipée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
Équipement %4
Blazing Torch Torche brûlante Artefact
4 versions
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée par les vampires ou les zombies.
La créature équipée a "%T, sacrifiez la Torche brûlante : La Torche brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement %1
Blazing Volley Volée brûlante Rituel
3 versions
Rituel
La Volée brûlante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Bleachbone Verge Orée d'Osseblanc Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %B.
%T : Ajoutez %W. N'activez que si vous contrôlez une plaine ou un marais.
Bleak Coven Vampires Vampires de Mornecouvent Créature
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Créature : vampire et guerrier
Art des métaux — Quand cette créature arrive, si vous contrôlez au moins trois artefacts, un joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
4/3
Bleed Dry Vider de son sang Éphémère
Vampires
3 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Bleeding Edge Tranchant sanguinolent Rituel
Rituel
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Amassez des zombies 2.
Bleeding Effect Effet de transfert Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une carte de créature dans votre cimetière a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
Bleeding Woods Bois sanguinolents Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Blessed Alliance Alliance bénie Éphémère
2 versions
Éphémère
Intensification %2
Choisissez l'un ou plus —
• Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
• Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées.
• L'adversaire ciblé sacrifie une créature attaquante de son choix.
Blessed Breath Souffle béni Éphémère
Éphémère : arcane
La créature ciblée que vous contrôlez a la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Imprégnation d'arcane %W
Blessed Defiance Défiance bénie Éphémère
4 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Blessed Hippogriff Hippogriffe béni Créature
2 versions
Créature : hippogriffe
Vol
À chaque fois que l'Hippogriffe béni attaque, une créature attaquante ciblée sans le vol acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/3
Blessed Light Lumière bénie Éphémère
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Blessed Orator Orateur béni Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
1/4
Blessed Reincarnation Réincarnation bénie Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature soit révélée. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.
Rebond
Blessed Respite Repos béni Éphémère
Éphémère
Un joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Blessed Reversal Inversion bénie Éphémère
The Brothers' War
5 versions
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque.
Blessed Sanctuary Sanctuaire béni Enchantement
Holy
2 versions
Enchantement
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne.
Blessed Spirits Esprits bénis Créature
Constellation
4 versions
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis.
2/2
Blessed Wind Vent béni Rituel
Rituel
Le total de points de vie du joueur ciblé devient 20.
Blessed Wine Vin de messe Éphémère
2 versions
Éphémère
Gagnez 1 point de vie.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Blessing Bénédiction Enchantement
9 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%W : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Blessing of Belzenlok Bénédiction de Belzenlok Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle est légendaire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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