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Éditions
Black Dragon Gate Porte du Dragon noir Terrain  
2 versions
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
Au moment où ce terrain arrive, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
Black Hole Rituel
2 versions
Rituel
Détruisez une créature ciblée et jusqu'à X autres créatures ciblées, X étant le nombre d'attractions que vous avez visitées ce tour-ci.
Black Knight Chevalier noir Créature
16 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le blanc
2/2
Black Lotus Lotus noir Artefact
11 versions
Artefact
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Black Mage's Rod Bâton du mage noir Artefact
[FFI]
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+0, a "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire" et est un sorcier en plus de ses autres types.
Équipement %3
Black Mana Battery Accumulateur de mana noir Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana noir.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana noir : Ajoutez %B, et ajoutez ensuite %B supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Black Market Marché noir Enchantement
11 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir.
Au début de votre première phase principale, ajoutez %B pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir.
Black Market Connections Connexions du marché noir Enchantement
7 versions
Enchantement
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus —
Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie.
Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie.
Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.)
Black Market Tycoon Magnat du marché noir Créature
4 versions
Créature : chat et gredin
Au début de votre entretien, le Magnat du marché noir vous inflige 2 blessures pour chaque trésor que vous contrôlez.
%T : Créez un jeton Trésor.
2/2
Black Oak of Odunos Chêne noir d'Odounos Créature
Créature : zombie et sylvin
Défenseur
%B, engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Le Chêne noir d'Odounos gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
0/5
Black Panther, Wakandan King Créature
Marvel's Black Panther
Créature légendaire : humain et noble et héros
Initiative
Sonder le royaume — À chaque fois que Black Panther ou qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez.
Extraire du Vibranium%3 : Déplacez tous les marqueurs +1/+1 d'un terrain ciblé que vous contrôlez sur une créature ciblée. Si au moins un marqueur +1/+1 est déplacé de cette manière, vous gagnez autant de points de vie et vous piochez une carte.
2/2
Black Poplar Shaman Shamane peuplier noir Créature
Créature : sylvin et shamane
%2%B : Régénérez le sylvin ciblé.
1/3
Black Scarab Scarabée noir Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures noires.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent noir.
Black Vise Étau de supplice Artefact
Future Sight Frame
12 versions
Artefact
Au moment où l'Étau de supplice arrive, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
Black Waltz No. 3 Valseur 3 Créature
[FFIX]
2 versions
Créature légendaire : sorcier
Vol, contact mortel
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, Valseur 3 inflige 2 blessures à chaque adversaire.
2/2
Black Ward Rune de garde noire Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le noir. Cet effet ne retire pas la Rune de garde noire.
Blackblade Reforged Lamenoire reforgée Artefact
Retro Frame
11 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
Blackbloom Bog
Blackbloom Rogue transformée
Marécage de Florenoire
Gredine de Florenoire transformée
Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Blackbloom Rogue Gredine de Florenoire Créature
2 versions
Créature : humain et gredin
Menace
La Gredine de Florenoire gagne +3/+0 tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
2/3
Blackcleave Cliffs Falaises de Coupenoire Terrain  
8 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Blackcleave Goblin Gobelin de Coupenoire Créature
Créature : phyrexian et gobelin et zombie
Célérité
Infection
2/1
Blacker Lotus Lotus plus noir Artefact
2 versions
Artefact
%T : Déchirez le Lotus plus noir en morceaux. Ajoutez quatre manas de la couleur unique de votre choix. Retirez ensuite les morceaux de la partie.
Blacklance Paragon Parangon Lancenoire Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Flash
Quand le Parangon Lancenoire arrive, un chevalier ciblé acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/1
Blackmail Chantage Rituel
2 versions
Rituel
Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte.
Blacksmith's Skill Talent de forgeron Éphémère
2 versions
Éphémère
Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Blacksmith's Talent Talent du ferronnier Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand le cette classe arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Épée avec "La créature équipée gagne +1/+1" et équipement %2.
%2%R : Niveau 2
Au début du combat pendant votre tour, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
%3%R : Niveau 3
Pendant votre tour, les créatures équipées que vous contrôlez ont la double initiative et la célérité.
Blacksnag Buzzard Busard de Crochenoir Créature
Créature : oiseau
Vol
Le Busard de Crochenoir arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 si une créature est morte ce tour-ci.
Complot %1%B
2/1
Blade Banish Bannir par la lame Éphémère
Éphémère
Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
Blade Historian Historien des lames Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
2/3
Blade Instructor Instructrice de lame Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Mentor
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