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Éditions
Bind / Liberate Lien / Libération Éphémère
2 versions
Éphémère
Lien %1%G
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Piochez une carte.

Libération %1%W
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Bind Spirit
Ghost Lantern aventure
Entraver un esprit Éphémère
2 versions
Éphémère : aventure
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Bind the Monster Entraver le monstre Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Entraver le monstre arrive, engagez la créature enchantée. Elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Bind to Secrecy Mettre sous le sceau du secret Éphémère
Alchemy: New Capenna
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
Conjurez dans votre main une réplique d'une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Ell acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort."
S'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, draftez une carte du livre des sorts de Mettre sous le sceau du secret.

Le livre des sorts de Mettre sous le sceau du secret contient les cartes suivantes :
Squelette réassemblable
Tombe anonyme
Planification stratégique
Barratement cadavérique
Transporteur de cadavres
Sphérapode durable
Blessure nécrotique
Raccommodeuse obsessionnelle
Vautour goulu
Élite de Liliana
Chauve-souris messagère
Enfermé dans le cimetière
Peur de la mort
Oracle naga
L'Émerveillement
Binding Agony Angoisse partagée Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, l'Angoisse partagée inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.
Binding Geist Geist d'emprisonnement Créature
2 versions
Créature : esprit
À chaque fois que cette créature attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Perturbation %1%U
3/1
Binding Grasp Emprise profonde Enchantement
60/383
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde à moins que vous ne payiez %1%U.
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +0/+1.
Binding Mummy Momie d'emprisonnement Créature
3 versions
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez arrive, vous pouvez engager une cible, artefact ou créature.
2/2
Binding Negotiation Négociation contraignante Rituel
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, il s'en défausse. Sinon, vous pouvez mettre une carte exilée face visible qu'il possède dans son cimetière.
Binding the Old Gods Emprisonnement des dieux anciens Enchantement
5 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
B-I-N-G-O B-I-N-G-O Créature
Unfinity
3 versions
Créature : chien de chasse
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur "pion" sur sa valeur de mana.
B-I-N-G-O gagne +9/+9 pour chaque rangée de trois marqueurs "pion" réalisées.
1/1
Bioengineered Future Avenir biotechnologique Enchantement
4 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton Module de descente.
Chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque terrain qui est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Bioessence Hydra Hydre à bioessence Créature
2 versions
Créature : hydre et mutant
Piétinement
L'Hydre à bioessence arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur "loyauté" sur les planeswalkers que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins un marqueur "loyauté" est mis sur les planeswalkers que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre à bioessence.
4/4
Biogenic Ooze Limon biosynthétique Créature
3 versions
Créature : limon
Quand le Limon biosynthétique arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque limon que vous contrôlez.
%1%G%G%G : Créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.
2/2
Biogenic Upgrade Amélioration biosynthétique Rituel
Beginner Box
6 versions
Rituel
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures.
Biolume Egg Œuf de biolume Créature
4 versions
Créature : grand serpent et œuf
Défenseur
Quand cette créature arrive, regard 2.
Quand vous sacrifiez cette créature, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
0/4
Biolume Serpent
Biolume Egg transformée
Serpent biolume
Œuf de biolume transformée
Créature  
4 versions
Créature : grand serpent
Sacrifiez deux îles : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
4/4
Bioluminary Créature
2 versions
Créature : ondin et interprète
À chaque fois que Bioluminary inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %ticket%ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
1/3
Biomancer's Familiar Familier du biomancien Créature
2 versions
Créature : mutant
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%T : La prochaine fois que la créature ciblée s'adapte ce tour-ci, elle s'adapte comme si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle.
2/2
Biomantic Mastery Maîtrise biomantique Rituel
2 versions
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, et piochez ensuite une carte pour chaque créature qu'un autre joueur ciblé contrôle.
Biomathematician Biomathématicien Créature
Créature : humain et sorcier
Quand le Biomathématicien arrive, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque fractale que vous contrôlez.
2/2
Biomechan Engineer Ingénieur biomécan Créature
Créature : insecte et artificier
Quand cette créature arrive, créez un jeton Module de descente.
%8 : Piochez deux cartes et créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot.
2/2
Biophagus Biophagus Créature
Créature : humain et tyranide et sorcier
Amélioration génomique%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature, cette créature arrive avec un marqueur supplémentaire +1/+1 sur elle.
1/3
Bioplasm Bioplasme Créature
Créature : limon
À chaque fois que cette créature attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, cette créature gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte de créature exilée et Y son endurance.
4/4
Biorhythm Biorythme Rituel
2 versions
Rituel
Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle.
Bioshift Biochangement Éphémère
Éphémère
Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée ayant le même contrôleur.
Biosynthic Burst Explosion biosynthétique Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la portée, le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Biotech Specialist Spécialiste biotech Créature
4 versions
Créature : insecte et scientifique
Quand cette créature arrive, créez un jeton Module de descente.
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, cette créature inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
1/3
Biotransference Biotransfert Enchantement
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez sont des artefacts en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier.
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