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Éditions
Bender's Waterskin Poche d'eau du maître Artefact
Artefact
Dégagez cet artefact pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Beneath the Sands Sous le sable Rituel
3 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Recyclage %2
Benediction of Moons Oraison des lunes Rituel
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Rituel
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
Hantise
Quand la créature hantée par cette carte meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
Benefaction of Rhonas Bienfait de Rhonas Rituel
Rituel
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Benefactor's Draught Philtre de la bienfaitrice Éphémère
Éphémère
Dégagez toutes les créatures. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle bloque, piochez une carte.
Piochez une carte.
Benevolent Ancestor Aïeul bienveillant Créature
3 versions
Créature : esprit
Défenseur
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
0/4
Benevolent Blessing Bénédiction bienveillante Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Au moment où la Bénédiction bienveillante arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas les auras et les équipements que vous contrôlez qui lui sont déjà attachés.
Benevolent Bodyguard Garde du corps bienveillant Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Sacrifiez cette créature : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
1/1
Benevolent Geist
Malevolent Hermit transformée
Geist bienveillant
Ermite maléfique transformée
Créature  
4 versions
Créature : esprit et sorcier
Vol
Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
2/2
Benevolent Offering Offrande bienveillante Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Choisissez un adversaire. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez et ce joueur gagne 2 points de vie pour chaque créature qu'il contrôle.
Benevolent Unicorn Licorne bienveillante Créature
Créature : licorne
Si un sort devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, ce sort inflige autant de blessures moins 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
1/2
Bennie Bracks, Zoologist Bennie Bracks, zoologiste Créature
3 versions
Créature légendaire : elfe et druide
Convocation
Au début de chaque étape de fin, si vous avez créé un jeton ce tour-ci, piochez une carte.
3/2
Benthic Anomaly Anomalie bentique Créature
Créature : eldrazi et grand serpent
Carence
Quand vous lancez ce sort, pour chaque adversaire, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Créez un jeton qui est une copie d'une de ces créatures, excepté que sa force est égale à la force totale de ces créatures, que son endurance est égale à l'endurance totale de ces créatures et que c'est une créature Eldrazi incolore.
7/8
Benthic Behemoth Béhémoth benthique Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Traversée des îles
7/6
Benthic Biomancer Biomancien benthique Créature
4 versions
Créature : ondin et sorcier et mutant
%1%U : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Biomancien benthique, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
1/1
Benthic Criminologists Crimonologues benthiques Créature
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que les Crimonologues benthiques arrivent ou attaquent, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
4/5
Benthic Djinn Djinn benthique Créature
Créature : djinn
Traversée des îles
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
5/3
Benthic Explorers Exploratrices benthics Créature
3 versions
Créature : ondin et éclaireur
%T, dégagez un terrain engagé qu'un adversaire contrôle : Ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain pourrait produire.
2/4
Benthic Giant Géant benthique Créature
3 versions
Créature : géant
Défense talismanique
4/5
Benthic Infiltrator Infiltrateur benthique Créature
2 versions
Créature : eldrazi et drone
Carence
Ingestion
L'Infiltrateur benthique ne peut pas être bloqué.
1/4
Benthicore Benthicore Créature
Créature : élémental
Quand le Benthicore arrive, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
Engagez deux ondins dégagés que vous contrôlez : Dégagez le Benthicore. Il acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
5/5
Bequeathal Hoirie Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, vous piochez deux cartes.
Bereaved Survivor Survivante endeuillée Créature
2 versions
Créature : humain et paysan
Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez la Survivante endeuillée.
2/1
Bereavement Deuil Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature verte meurt, son contrôleur se défausse d'une carte.
Beregond of the Guard Beregond de la Garde Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Beregond ou un autre humain que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/3
Berg Strider Enjambeur de berg Créature
3 versions
Créature neigeuse : géant et sorcier
Quand cette créature arrive, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si %S a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
4/4
Berserk Éphémère
11 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat.
La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci.
Berserk Murlodont Murlodonte enragé Créature
Créature : bête
À chaque fois qu'une bête devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque.
3/3
Berserker's Frenzy Frénésie du berserker Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant le combat ou pendant le combat avant la déclaration des bloqueurs.
Lancez deux d20 et ignorez le résultat le plus faible.
1-14 | Choisissez n'importe quel nombre de créatures. Elles bloquent ce tour-ci si possible.
15-20 | Vous choisissez quelles créatures bloquent ce tour-ci et comment ces créatures bloquent.
Berserkers of Blood Ridge Berserkers des Contreforts de Sang Créature
2 versions
Créature : humain et berserker
Les Berserkers des Contreforts de Sang attaquent à chaque combat si possible.
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