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Éditions
Beast Bête Jeton  
25 versions
Créature : bête
4/4
Beast Bête Jeton  
50 versions
Créature : bête
3/3
Beast Bête Jeton  
21/25
Créature : bête
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Beast Bête Jeton  
14/26
Créature : bête
Piétinement
5/5
Beast Bête Jeton  
10/10
Créature : bête
8/8
Beast Bête Jeton  
2 versions
Créature : bête
Piétinement
4/4
Beast Bête Jeton  
2 versions
Créature-artefact : bête
6/6
Beast Attack Attaque de la bête Éphémère
5 versions
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Flashback %2%G%G%G
Beast Hunt Chasse à la bête Rituel
2 versions
Rituel
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Beast in Show Créature
A - Tyrranax
4 versions
Créature : bête
Piétinement
6/4
Beast Walkers Homme-bêtes Créature
Créature : humain et bête et soldat
%G : Cette créature acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
2/2
Beast Whisperer Chuchoteur de bête Créature
14 versions
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
2/3
Beast Within Réveiller la bête Éphémère
33 versions
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
Beastbond Outcaster Réprouvé bridebête Créature
Créature : humain et druide
Quand le Réprouvé bridebête arrive, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Complot %1%G
3/3
Beastbreaker of Bala Ged Dresseur de bêtes de Bala Ged Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
Montée de niveau %2%G
2/2
NIVEAU
1-3
4/4
NIVEAU
4+
Piétinement 6/6
Beastcaller Savant Savant meneur des bêtes Créature
2 versions
Créature : elfe et shamane et allié
Célérité
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
1/1
Beastie Beatdown Passage à tabac par une bestiole Rituel
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature que vous contrôlez.
La créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature qu'un adversaire contrôle.
Beast-Kin Ranger Ranger frère des bêtes Créature
Créature : elfe et ranger
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Beastmaster Ascension Ascension du maître des bêtes Enchantement
9 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes.
Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5.
Beastmaster's Magemark Marquemage du maître des bêtes Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque.
Beastrider Vanguard Avant-garde Montebête Créature
Créature : humain et chevalier
%4%G : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
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Beasts of Bogardan Créature
2 versions
Créature : bête
Protection contre le rouge
Cette créature gagne +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc non-jeton.
3/3
Beat a Path Prendre les sentiers battus Rituel
Rituel : aventure
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Beatrix, Loyal General Beate, générale loyale Créature
[FFIX] Extended-Art Frame
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
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Because I Have Willed It Machination  
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de l'étape de fin de vos adversaires, s'ils ont lancé au moins quatre sorts ce tour-ci, abandonnez cette machination.
Beck / Call Au doigt / À l'œil Rituel
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Rituel
À chaque fois qu'une créature arrive ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
Fusion
Beck / Call Au doigt / À l'œil Rituel
2 versions
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Fusion
Beckon Apparition Mander l'apparition Éphémère
3 versions
Éphémère
Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
Beckoning Will-o'-Wisp Feu follet mandeur Créature
Créature : esprit
Vol
Attirer les imprudents — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire.
Les créatures attaquant le dernier joueur choisi gagnent +1/+0.
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