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Éditions
Battlegate Mimic Mimique de la porte de guerre Créature
2 versions
Créature : changeforme
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois rouge et blanc, cette créature a une force et une endurance de base de 4/2 jusqu'à la fin du tour et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/1
Battlegrace Angel Ange de grâcebataille Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
4/4
Battleground Geist Geist de champ de bataille Créature
4 versions
Créature : esprit
Vol
Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+0.
3/3
Battlegrowth Croissance de bataille Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Battle-Mad Ronin Ronin enragé par la bataille Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 2
Le Ronin enragé par la bataille attaque à chaque combat si possible.
1/1
Battlemage's Bracers Bracelets du mage de bataille Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité.
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Équipement %2
Battle-Rage Blessing Bénédiction de rage de bataille Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Battle-Rattle Shaman Shamane à crécelle de guerre Créature
Beginner Box
10 versions
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Battle-Scarred Goblin Gobelin balafré au combat Créature
2 versions
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que le Gobelin balafré au combat devient bloqué, il inflige 1 blessure à chaque créature qui le bloque.
2/2
Battlesong Berserker Berserker du chant de bataille Créature
Créature : humain et berserker
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
3/4
Battletide Alchemist Alchimiste ebbecombat Créature
Créature : sangami et clerc
Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir X de ces blessures, X étant le nombre de clercs que vous contrôlez.
3/4
Battlewand Oak Chêne aux bâtons de combat Créature
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Créature : sylvin et guerrier
À chaque fois qu'une forêt que vous contrôlez arrive, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort de sylvin, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Battlewing Mystic Mystique battaile Créature
2 versions
Créature : oiseau et sorcier
Kick %R
Vol
Quand le Mystique battaile arrive, s'il a été kické, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.
2/1
Battlewise Aven Avemain sage de guerre Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Avemain sage de guerre gagne +1/+1 et a l'initiative.
2/2
Battlewise Hoplite Hoplite sage de guerre Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Hoplite sage de guerre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hoplite sage de guerre, puis regard 1.
2/2
Battlewise Valor Valeur du sage de guerre Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Batwing Brume Brume de chauves-souris Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci si %W a été dépensé pour lancer ce sort. Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante qu'il contrôle si %B a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %W%B a été dépensé.)
Bay Falcon Faucon des calanques Créature
Créature : oiseau
Vol, vigilance
1/1
Bayek of Siwa Bayek de Siwa Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et assassin
Double initiative
Pendant votre tour, les autres créatures historiques que vous contrôlez ont la double initiative.
Déguisement %1%R%W
3/4
Baylen, the Haymaker Baylen, le Taille-foin Créature
4 versions
Créature légendaire : lapin et guerrier
Engagez deux jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Engagez trois jetons dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Engagez quatre jetons dégagés que vous contrôlez : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Baylen. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
4/3
Bayou Bayou Terrain  
12 versions
Terrain : marais et forêt
(%T : Ajoutez %B.) (%T : Ajoutez %G.)
Bayou Dragonfly Libellule des bayous Créature
Créature : insecte
Vol, traversée des marais
1/1
Bayou Groff Groff du bayou Créature
Créature : plante et chien
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %3.
5/4
Bazaar Krovod Krovod du bazar Créature
Créature : bête
À chaque fois que le Krovod du bazar attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
2/5
Bazaar of Baghdad Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
Bazaar of Wonders Le bazar des merveilles Enchantement
Enchantement du monde
Quand Le bazar des merveilles arrive, exilez tous les cimetières.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le si une carte ayant le même nom est dans un cimetière ou qu'un permanent non-jeton ayant le même nom est sur le champ de bataille.
Bazaar Trademage Négocemage du bazar Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Vol
Quand le Négocemage du bazar arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
3/4
Bazaar Trader Marchand du bazar Créature
Créature : gobelin
%T : Le joueur ciblé acquiert le contrôle d'une cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain.
1/1
Beacon Behemoth Béhémoth fanal Créature
Créature : bête
%1 : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
5/3
Beacon Bolt Éclair du flambeau Rituel
Rituel
L'Éclair du flambeau inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
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