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Éditions
Battle Display Démonstration de combat Rituel
2 versions
Rituel : aventure
Détruisez l'artefact ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Battle Display Jeton  
Battle for Bretagard Bataille de Bretagard Enchantement
4 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
*S2 Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
*S3 Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie.
Battle Frenzy Frénésie guerrière Éphémère
Éphémère
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures non-vertes que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Battle Hurda Hurda de bataille Créature
Créature : géant
Initiative
3/3
Battle Hymn Hymne de bataille Éphémère
Éphémère
Ajoutez %R pour chaque créature que vous contrôlez.
Battle Mammoth Mammouth de bataille Créature
Commander decks
5 versions
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Prédiction %2%G%G
6/5
Battle Mastery Maîtrise de la bataille Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
Battle Menu Menu de combat Éphémère
[FFVI]
Éphémère
Choisissez l'un —
Attaquer — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.
Commande spéciale — Une créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Magie — Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Objets — Vous gagnez 4 points de vie.
Battle of Frost and Fire Bataille de glace et de feu Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Cette saga inflige 4 blessures à chaque créature non-Géant et à chaque planeswalker.
*S2 Regard 3.
*S3 À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ce tour-ci, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Battle of Hoover Dam Bataille du Barrage Hoover Enchantement
4 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez RNC ou Légion.
• RNC — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
• Légion — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Battle of Wits Jeu d'esprits Enchantement
Zendikar Rising - Kaldheim
5 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
Battle Plan Plan de bataille Enchantement
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de terrain de base %1%R
Battle Rampart Rempart de bataille Créature
4 versions
Créature : mur
Défenseur
%T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
1/3
Battle Screech Piaillement de bataille Rituel
9 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
Battle Sliver Slivoïde de combat Créature
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0.
3/3
Battle Strain Tension de la bataille Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature bloque, cet enchantement inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
Battlefield Butcher Boucher de champ de bataille Créature
Créature : humain et soldat
%5, %T : Chaque adversaire perd 2 points de vie. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
1/4
Battlefield Forge Forge de campagne Terrain  
20 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Battlefield Improvisation Improvisation sur le champ de bataille Éphémère
Starter Deck
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est attaquante, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez.
Battlefield Medic Carabin de campagne Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée, X étant le nombre de clercs sur le champ de bataille.
1/1
Battlefield Percher Percheux de combat Créature
Créature : oiseau
Vol
Le Percheux de combat ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
%1%B : Le Percheux de combat gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Battlefield Promotion Promotion de campagne Éphémère
Healers / Stalwart
4 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Battlefield Raptor Rapace de champ de bataille Créature
Créature : oiseau
Vol, initiative
1/2
Battlefield Scavenger Charognard de campagne Créature
Zealots
3 versions
Créature : chacal et gredin
Vous pouvez surmener le Charognard de campagne au moment où il attaque.
À chaque fois que vous surmenez une créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
2/2
Battlefield Scrounger Fouineur des champs de bataille Créature
2 versions
Créature : centaure
Seuil — Mettez trois cartes de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque : Le Fouineur des champs de bataille gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour et seulement s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
3/3
Battlefield Thaumaturge Thaumaturge de campagne Créature
Créature : humain et sorcier
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qu'il cible.
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Thaumaturge de campagne, le Thaumaturge de campagne acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
2/1
Battleflight Eagle Aigle rixevol Créature
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Battlefly Swarm Essaim de moucharmes Créature
Créature : phyrexian et insecte
Vol
%B : L'Essaim de moucharmes acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
1/1
Battlefront Krushok Krushok de première ligne Créature
2 versions
Créature : bête
Le Krushok de première ligne ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
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