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Éditions
Bastion Mastodon Mastodonte du bastion Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : éléphant
%W : Le Mastodonte du bastion acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
4/5
Bastion of Remembrance Bastion du souvenir Enchantement
[FFXIV]
10 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Bastion Protector Protectrice du bastion Créature
[FFVII]
5 versions
Créature : humain et soldat
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.
3/3
Bat Chauve-souris Jeton  
11 versions
Créature : chauve-souris
Vol
1/1
Bat Chauve-souris Jeton  
2 versions
Créature : chauve-souris
Vol
%1%B, sacrifiez cette créature : Renvoyez une carte exilée appelée Nosferatu sengien sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
1/2
Bat Chauve-Souris Jeton  
Créature : chauve-souris
Vol
2/1
Bat Colony Colonie de chauves-souris Enchantement
Enchantement
Quand la Colonie de chauves-souris arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol pour chaque mana d'une caverne dépensé pour la lancer.
À chaque fois qu'une caverne que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Bat Whisperer Chuchoteuse de chauve-souris Créature
2 versions
Créature : vampire
Quand la Chuchoteuse de chauve-souris arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
4/2
Bathe in Dragonfire Bain dans le feu des dragons Rituel
Dragons
4 versions
Rituel
Le Bain dans le feu des dragons inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Bathe in Gold Baigner d'ans l'or Éphémère
2 versions
Éphémère : aventure
Créez un jeton Trésor. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Bathe in Light Bain de lumière Éphémère
3 versions
Éphémère
Irradiance — Choisissez une couleur. La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
Baton of Courage Hampe de courage Artefact
Artefact
Flash
Solarisation
Retirez un marqueur "charge" de la Hampe de courage : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Baton of Morale Hampe fédératrice Artefact
Artefact
%2 : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Battalion Foot Soldier Fantassin en bataillon Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Fantassin en bataillon, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
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Batterbone Battos Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le lien de vie.
Équipement %5
Battered Golem Golem bosselé Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Le Golem bosselé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'un artefact arrive, vous pouvez dégager le Golem bosselé.
3/2
Batterhorn Bossecorne Créature
Créature : bête
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
4/3
Battering Craghorn Corneroc bagarreur Créature
2 versions
Créature : chèvre et bête
Initiative
Mue %1%R%R
3/1
Battering Krasis Krasis bagarreur Créature
2 versions
Créature : requin et bête
Piétinement
Évolution
2/1
Battering Ram Bélier Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : construction
Au début du combat pendant votre tour, le Bélier acquiert le regroupement jusqu'à la fin du combat.
À chaque fois que le Bélier devient bloqué par un mur, détruisez ce mur à la fin du combat.
1/1
Battering Sliver Slivoïde bélier Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement.
4/4
Battering Wurm Guivre bagarreuse Créature
Créature : guivre
Soif de sang 1
Les créatures de force inférieure à celle de la Guivre bagarreuse ne peuvent pas la bloquer.
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Battershield Warrior Guerrier Bat-le-bouclier Créature
Créature : humain et guerrier
Vantardise — %1%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
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Batterskull Battecrâne Artefact
Kamigawa: Neon Dynasty
6 versions
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie
%3 : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire.
Équipement %5
Battery Bearer Porteuse de batteries Créature
Créature : humain et artificier
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact."
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, piochez une carte.
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Battle Angels of Tyr Anges de combat de Tyr Créature
5 versions
Créature : ange et chevalier
Vol, myriade
À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur.
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Battle at the Helvault Combat au Helgruft Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un permanent non-saga, non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que cette saga quitte le champ de bataille.
*S3 Créez Avacyn, un jeton de créature légendaire 8/8 blanche Ange avec le vol, la vigilance et l'indestructible.
Battle Brawler Bagarreur de bataille Créature
Créature : orque et guerrier
Tant que vous contrôlez un permanent rouge ou blanc, le Bagarreur de bataille gagne +1/+0 et a l'initiative.
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Battle Cry Cri de guerre Éphémère
Éphémère
Dégagez toutes les créatures blanches que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Battle Cry Goblin Gobelin au cri de guerre Créature
Goblins
4 versions
Créature : gobelin
%1%R : Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que cette créature attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant.
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