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Éditions
Barishi Barishi Créature
Créature : élémental
Quand cette créature meurt, exilez-la et mélangez ensuite à votre bibliothèque toutes les cartes de créature de votre cimetière.
4/3
Barkform Harvester Moissonneur écorciforme Créature-artefact
Créature-artefact : changeforme
Changelin
Portée
%2 : Mettez une carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
2/3
Barkhide Mauler Meurtrisseur peaudécorce Créature
Créature : bête
Recyclage %2
4/4
Barkhide Troll Troll peaudécorce Créature
Créature : troll
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Cette créature acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
2/2
Bark-Knuckle Boxer Boxeuse aux poings-d'écorce Créature
Créature : raton-laveur et berserker
À chaque fois que vous déboursez 4, la Boxeuse aux poings-d'écorce acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/2
Barkshell Blessing Bénédiction de coquécorce Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Conspiration
Barktooth Warbeard Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
6/5
Barkweave Crusher Écrabouilleur tissécorce Créature
Créature : élémental et guerrier
Enrôlement
2/5
Barl's Cage Cage de Barl Artefact
4 versions
Artefact
%3 : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Baron, Airship Kingdom Baron, royaume des aéronefs Terrain  
[FFIV]
Terrain : ville
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Baron Bertram Graywater Baron Bertram Eaugrise Créature
Créature légendaire : vampire et noble
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire et Gredin avec le lien de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%1%B, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Piochez une carte.
3/4
Baron Sengir Baron sengir Créature
2 versions
Créature légendaire : vampire et noble
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Baron sengir ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +2/+2 sur le Baron sengir.
%T : Régénérez un autre vampire ciblé.
5/5
Baron Von Count Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : humain et vilain
Baron Von Count arrive avec un marqueur "fatalité" sur "5".
À chaque fois que vous lancez un sort avec le numéro indiqué dans son coût de mana, son texte, sa force ou son endurance, déplacez le marqueur "fatalité" d'un numéro sur la gauche.
Quand le marqueur "fatalité" se déplace depuis le "1," détruisez le joueur ciblé et mettez ce marqueur "fatalité" sur "5".
3/3
Barony Vampire Vampire de la baronnie Créature
2 versions
Créature : vampire
3/2
Barracks of the Thousand Baraquement des Mille
Forge des Mille lunes transformée
Terrain-artefact  
3 versions
Terrain-artefact légendaire
(Transformation de la Forge des Mille lunes.)
%T : Ajoutez %W.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de créature avec du mana produit par le Baraquement des Mille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez."
Barrage of Boulders Barrage de rochers Rituel
2 versions
Rituel
Le Barrage de rochers inflige 1 blessure à chaque créature que vous ne contrôlez pas.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Barrage of Expendables Barrage de sacrifiables Enchantement
Devilish
2 versions
Enchantement
%R, sacrifiez une créature : Le Barrage de sacrifiables inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Barrage Ogre Ogre de barrage Créature
Treasure
3 versions
Créature : ogre et guerrier
%T, sacrifiez un artefact : L'Ogre de barrage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
3/3
Barrage Tyrant Tyran du barrage Créature
3 versions
Créature : eldrazi
Carence
%2%R, sacrifiez une autre créature incolore : Le Tyran du barrage inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que la force de la créature sacrifiée.
5/3
Barrel Down Sokenzan Descente du Sokenzan Éphémère
Éphémère : arcane
Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de montagnes que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. La Descente du Sokenzan inflige à la créature ciblée autant de blessures que le double du nombre de montagnes renvoyées de cette manière.
Barreling Attack Attaque déferlante Éphémère
Éphémère
La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature devient bloquée ce tour-ci, elle gagne +1/+1 pour chaque créature qui la bloque.
Barrels of Blasting Jelly Tonneaux de gelée explosive Artefact
Artefact
%1 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.
%5, %T, sacrifiez cet artefact : Il inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Barren Glory Gloire stérile Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre permanent que cet enchantement et que vous n'avez pas de carte en main, vous gagnez la partie.
Barren Moor Lande stérile Terrain  
20 versions
Terrain
La Lande stérile arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
Barrensteppe Siege Siège de la steppe érodée Enchantement
4 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Abzan ou Mardu.
• Abzan — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
• Mardu — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
Barrenton Cragtreads Escaladeurs de Barrenton Créature
Créature : sangami et éclaireur
Les Escaladeurs de Barrenton ne peuvent pas être bloqués par les créatures rouges.
3/3
Barrenton Medic Carabin de Barrenton Créature
Créature : sangami et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Mettez un marqueur -1/-1 sur le Carabin de Barrenton : Dégagez le Carabin de Barrenton.
0/4
Barret, Avalanche Leader Barret, chef d'Avalanche Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et rebelle
Portée Avalanche ! — À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle.
Au début du combat pendant votre tour, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à un rebelle ciblé que vous contrôlez.
4/4
Barret Wallace Barret Wallace Créature
[FFVII]
3 versions
Créature légendaire : humain et rebelle
Portée
À chaque fois que Barret Wallace attaque, il inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal au nombre de créatures équipées que vous contrôlez.
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