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Éditions
Barbarian Bully Barbare bravache Créature
Créature : humain et barbare
Défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Barbare bravache gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne choisisse que le Barbare bravache lui inflige 4 blessures. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Barbarian Class Classe : barbare Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.
%1%R : Niveau 2
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
%2%R : Niveau 3
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Barbarian General Créature
Créature : humain et barbare et soldat
Équitation
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Barbarian Guides Guides barbares Créature
Créature : humain et barbare
%2%R, %T : Choisissez un type de terrain. La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la traversée des terrains neigeux de ce type jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
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Barbarian Horde Créature
Créature : humain et barbare et soldat
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Barbarian Lunatic Barbare dément Créature
Créature : humain et barbare
%2%R, sacrifiez cette créature : Elle inflige 2 blessures à une créature ciblée.
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Barbarian Outcast Barbare réprouvé Créature
Créature : humain et barbare et bête
Quand vous ne contrôlez pas de marais, sacrifiez le Barbare réprouvé.
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Barbarian Riftcutter Coupebrèche barbare Créature
Créature : humain et barbare
%R, sacrifiez cette créature : Détruisez un terrain ciblé.
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Barbarian Ring Cercle des barbares Terrain  
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %R. Le Cercle des barbares vous inflige 1 blessure.
Seuil%R, %T, sacrifiez le Cercle des barbares : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
Barbary Apes Créature
Créature : grand singe
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Barbed Batterfist Poing de frappe barbelé Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +1/-1.
Équipement %1
Barbed Battlegear Attirail de combat barbelé Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/-1.
Équipement %2
Barbed Field Champ barbelé Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Ce terrain inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Barbed Foliage Frondaison barbelée Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle perd le débordement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque, la Frondaison barbelée lui inflige 1 blessure.
Barbed Lightning Éclair barbelé Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• L'Éclair barbelé inflige 3 blessures à la créature ciblée.
• L'Éclair barbelé inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Union %2
Barbed Servitor Serviteur barbelé Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : construction
Indestructible
Quand le Serviteur barbelé arrive, suspectez-le.
À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
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Barbed Sextant Sextant barbelé Artefact
312/383
5 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Sextant barbelé : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Barbed Shocker Affreux barbelé Créature
2 versions
Créature : insecte
Piétinement, célérité
À chaque fois que l'Affreux barbelé inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes.
2/2
Barbed Sliver Slivoïde barbelé Créature
3 versions
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde ont "%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
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Barbed Spike Pointe barbelée Artefact
3 versions
Artefact : équipement
Quand la Pointe barbelée arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis attachez-lui la Pointe barbelée.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %2
Barbed Wire Fil barbelé Artefact
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Fil barbelé inflige 1 blessure à ce joueur.
%2 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée par le Fil barbelé.
Barbed-Back Wurm Guivre au dos barbelé Créature
Créature : guivre
%B : La créature verte ciblée bloquant la Guivre au dos barbelé gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
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Barbflare Gremlin Gremlin au flamboiement barbelé Créature
2 versions
Créature : gremlin
Initiative, célérité
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si le Gremlin au flamboiement barbelé est engagé, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. Puis ce terrain inflige 1 blessure à ce joueur.
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Barbtooth Wurm Guivre aux dents barbelées Créature
2 versions
Créature : guivre
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Bard Class Classe : barde Enchantement
D&D Ampersand Promo
4 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Les créatures légendaires que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles.
%R%G : Niveau 2
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %R%G de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez.
%3%R%G : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Bard's Bow Arc de barde Artefact
[FFXIV]
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +2/+2, a la portée et est un barde en plus de ses autres types.
Arc de PerséeÉquipement %6
Bargain Bonne affaire Rituel
2 versions
Rituel
L'adversaire ciblé pioche une carte.
Vous gagnez 7 points de vie.
Bargaining Table Table de marchandage Artefact
Artefact
%X, %T : Piochez une carte. X est le nombre de cartes dans la main d'un adversaire.
Barge In Faire irruption Éphémère
Éphémère
La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature non-Humain attaquante acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Barging Sergeant Sergent bousculeur Créature
2 versions
Créature : minotaure et soldat
Célérité
Mentor
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