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Éditions
Banishing Knack Talent pour le bannissement Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "%T : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire."
Banishing Light Lumière de bannissement Enchantement
16 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Banishing Slash Balafre de bannissement Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature engagée ciblée. Puis, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
Banishing Stroke Frappe de bannissement Éphémère
4 versions
Éphémère
Mettez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Miracle %W
Banishment Bannissement Enchantement
Enchantement
Flash
Quand le Bannissement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les autres permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent ayant le même nom que ce permanent jusqu'à ce que le Bannissement quitte le champ de bataille.
Banishment Decree Décret de bannissement Éphémère
Éphémère
Mettez l'artefact, la créature ou l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Bank Job Braquage de banque Enchantement
Alchemy: New Capenna
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte de créature du dessous votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, si cette carte est toujours exilée, mettez-la dans votre cimetière et créez un jeton Trésor.
Bankrupt in Blood Faillite sanglante Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez deux créatures.
Piochez trois cartes.
Banner of Kinship Etendard de parenté Artefact
6 versions
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi.
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact.
Bannerhide Krushok Krushok au dos bariolé Créature
2 versions
Créature : bête
Piétinement
Renfort 2 — %1%G
Récupération %5%G%G
4/4
Banners Raised Bannières déployées Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Banon, the Returners' Leader Banon, chef de la Résistance Créature
[FFVI]
2 versions
Créature légendaire : humain et clerc et rebelle
Prier — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes dans votre cimetière qui y ont été mises depuis autre part que le champ de bataille ce tour-ci.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %1 et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
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Banshee Créature
3 versions
Créature : esprit
%X, %T : Cette créature inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'inférieur, à n'importe quelle cible, et la moitié de X blessures, arrondie au supérieur, à vous.
0/1
Banshee of the Dread Choir Banshee du chœur de l'effroi Créature
2 versions
Créature : esprit
Myriade
À chaque fois que la Banshee du chœur de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
4/4
Banshee's Blade Lame de la banshee Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur cet équipement.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur cet équipement.
Équipement %2
Bant Bant Plan  
2 versions
Plan : Alara
Toutes les créatures ont l'exaltation.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, mettez un marqueur "divinité" sur une créature verte, blanche ou bleue ciblée. Cette créature a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité".
Bant Battlemage Mage de bataille de Bant Créature
Créature : humain et sorcier
%G, %T : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Bant Charm Charme de Bant Éphémère
5 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
• Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé.
Bant Panorama Panorama de Bant Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez le Panorama de Bant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de forêt, de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Bant Sojourners Séjourneurs de Bant Créature
Créature : humain et soldat
Quand vous recyclez cette carte et quand cette créature meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Recyclage %2%W
2/4
Bant Sureblade Suralfange de Bant Créature
Créature : humain et soldat
Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Suralfange de Bant gagne +1/+1 et a l'initiative.
2/1
Bantam of the Opera Bantam de l'opéra Créature
Créature : oiseau
%2%B, %T : Choisissez la créature ciblée et lancez un d6. Si vous obtenez un 6, sacrifiez Bantam de l'opéra. Sinon, cette créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
2/2
Bar Entry Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez une créature ciblée ayant une partie de sa tête au-dessus de la barre. (Alignez le haut des deux cartes pour vérifier.)
Bar the Door Barricadez la porte ! Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Bar the Gate Bloquez le portail ! Éphémère
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Barad-dûr Barad-dûr Terrain  
6 versions
Terrain légendaire
Barad-dûr arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %B.
%X%X%B, %T : Amassez des orques X. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
Baral and Kari Zev Baral et Kari Zev Créature
5 versions
Créature légendaire : humain
Initiative, menace
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/4
Baral, Chief of Compliance Baral, directeur de conformité Créature
11 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
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Baral's Expertise Expertise de Baral Rituel
5 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Barbara Wright Barbara Wright Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et conseiller
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
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