32798 cartes trouvées
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Éditions
Azamuki, Treachery Incarnate
Cunning Bandit inversée
Azamuki, traîtrise incarnée
Bandit rusé inversée
Créature  
Créature légendaire : esprit
Retirez un marqueur "ki" d'Azamuki : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
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A-Zar Ojanen, Scion of Efrava A-Zar Ojanen, scion d'Efrava Créature
Créature légendaire : chat et guerrier
Domaine — À chaque fois que Zar Ojanen, scion d'Efrava arrive ou devient engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec une endurance inférieure au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
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Azcanta, the Sunken Ruin
Search for Azcanta transformée
Azcanta, les Ruines englouties Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
5 versions
Terrain légendaire
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.)
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Azimaet Drake Drakôn de l'Azimaïet Créature
Créature : drakôn
Vol
%U : Le Drakôn de l'Azimaïet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Azlask, the Swelling Scourge Azlask, le fléau enflé Créature
5 versions
Créature légendaire : eldrazi
À chaque fois qu'Azlask ou une autre créature incolore que vous contrôlez meurt, vous gagnez un marqueur "expérience".
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. Les scions et les engeances que vous contrôlez acquièrent l'indestructible et annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
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Azor, the Lawbringer Azor, porteur de la Loi Créature
2 versions
Créature légendaire : sphinx
Vol
Quand Azor arrive, chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.
À chaque fois qu'Azor attaque, vous pouvez payer %X%W%U%U. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes.
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Azorius Aethermage Æthermage d'Azorius Créature
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans votre main, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
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Azorius Arrester Courtière d'Azorius Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Quand la Courtière d'Azorius arrive, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
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Azorius Chancery Cour de la chancellerie d'Azorius Terrain  
23 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
Azorius Charm Charme d'Azorius Éphémère
5 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Piochez une carte.
• Mettez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Azorius Cluestone Pierre indiciale d'Azorius Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
%W%U, %T, sacrifiez la Pierre indiciale d'Azorius : Piochez une carte.
Azorius First-Wing Première aile d'Azorius Créature
Créature : griffon
Vol, protection contre les enchantements
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Azorius Guildgate Porte de la guilde d'Azorius Terrain  
Starter Collection
15 versions
Terrain : porte
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Azorius Guildmage Ghildmage d'Azorius Créature
5 versions
Créature : vedalken et sorcier
(%WU peut être payé au choix avec %W ou %U.)
%2%W : Engagez la créature ciblée.
%2%U : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
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Azorius Herald Héraut d'Azorius Créature
4 versions
Créature : esprit
Le Héraut d'Azorius ne peut pas être bloqué.
Quand le Héraut d'Azorius arrive, vous gagnez 4 points de vie.
Quand le Héraut d'Azorius arrive, sacrifiez-le à moins que %U n'ait été dépensé pour le lancer.
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Azorius Justiciar Justicière d'Azorius Créature
4 versions
Créature : humain et sorcier
Quand la Justicière d'Azorius arrive, détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
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Azorius Keyrune Runeclé d'Azorius Artefact
Azorius deck
4 versions
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
%W%U : La Runeclé d'Azorius devient une créature-artefact 2/2 blanche et bleue Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour.
Azorius Knight-Arbiter Chevalier-arbitre d'Azorius Créature
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Cette créature ne peut pas être bloquée.
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Azorius Locket Médaillon d'Azorius Artefact
3 versions
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
%WU%WU%WU%WU, %T, sacrifiez le Médaillon d'Azorius : Piochez deux cartes.
Azorius Ploy Stratagème d'Azorius Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci.
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Azorius Signet Cachet d'Azorius Artefact
20 versions
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
Azorius Skyguard Gardeciel d'Azorius Créature
Créature : humain et chevalier
Vol, initiative
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
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Azor's Elocutors Rhéteurs d'Azor Créature
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "obstruction" sur les Rhéteurs d'Azor. Ensuite, si les Rhéteurs d'Azor ont au moins cinq marqueurs "obstruction" sur eux, vous gagnez la partie.
À chaque fois qu'une source vous inflige des blessures, retirez un marqueur "obstruction" des Rhéteurs d'Azor.
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Azor's Gateway Portail d'Azor Artefact
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Artefact légendaire
%1, %T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main. Si des cartes d'au moins cinq valeurs de mana différentes sont exilées par le Portail d'Azor, vous gagnez 5 points de vie, vous dégagez le Portail d'Azor et vous le transformez.
Azra Bladeseeker Créature
2 versions
Créature : azra et guerrier
Quand Azra Bladeseeker arrive, chaque joueur de votre équipe peut se défausser d'une carte, puis chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière pioche une carte.
3/2
Azra Oddsmaker Créature
2 versions
Créature : azra et guerrier
Au début de combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, choisissez une créature. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez deux cartes.
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Azra Smokeshaper Modeleur de fumée azra Créature
2 versions
Créature : azra et ninja
Ninjutsu %1%B
Quand le Modeleur de fumée azra arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Azula Always Lies Azula ment toujours Éphémère
Éphémère : leçon
Choisissez l'un ou les deux —
• Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Azure Beastbinder Lieur-de-bête d'azur Créature
4 versions
Créature : rat et gredin
Vigilance
Le Lieur-de-bête d'azur ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 2.
À chaque fois que le Lieur-de-bête d'azur attaque, jusqu'à une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou planeswalker, perd toutes ses capacités jusqu'à votre prochain tour. Si c'est une créature, elle a aussi une force et une endurance de base de 2/2 jusqu'à votre prochain tour.
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