32798 cartes trouvées
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Éditions
Aviation Pioneer Pionnière de l'aviation Créature
Inventive
2 versions
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
1/2
Avid Reclaimer Recouvreuse avide Créature
Planeswalker Deck Nissa
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %G ou %U. Si vous contrôlez un planeswalker Nissa, vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Avishkar Raceway Piste de course d'Avishkar Terrain  
Story Spotlight
2 versions
Terrain
Allumez les moteurs !
%T : Ajoutez %C.
Vitesse maximale — %3, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
Avizoa Avizoa Créature
Créature : méduse
Vol
%0 : L'Avizoa gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochaine étape de dégagement. N'activez qu'une seule fois par tour.
2/2
Avoid Fate Esquive du destin Éphémère
73/121
2 versions
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou d'aura ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
Awaken the Ancient Éveiller l'Ancêtre Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : montagne
La montagne enchantée est une créature 7/7 rouge Géant avec la célérité. C'est toujours un terrain.
Awaken the Bear Éveil de l'ours Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Awaken the Blood Avatar Réveiller l'Avatar de sang Rituel
Story Spotlight
3 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Chaque adversaire sacrifie une créature de son choix. Créez un jeton de créature 3/6 noire et rouge Avatar avec la célérité et "À chaque fois que ce jeton attaque, il inflige 3 blessures à chaque adversaire."
Awaken the Erstwhile Éveil des Naguères Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis crée autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Awaken the Honored Dead Éveiller les morts honorés Enchantement
4 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
*S2 Meulez trois cartes.
*S3 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Awaken the Maelstrom
Invasion of Alara transformée
Éveiller le Maelstrom
Invasion d'Alara transformée
Rituel  
2 versions
Rituel
Éveiller le Maelstrom est de toutes les couleurs.
Un joueur ciblé pioche deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Créez un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures que vous contrôlez. Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
Awaken the Sky Tyrant Éveil du tyran céleste Enchantement
Enchantement
Quand une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, sacrifiez l'Éveil du tyran céleste. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Awaken the Sleeper Éveil du dormeur Rituel
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si elle est équipée, vous pouvez détruire tous les équipements attachés à cette créature.
Awakened Skyclave Fort céleste éveillé
Invasion de Zendikar transformée
Créature  
Créature : élémental
Vigilance, célérité
Tant que le Fort céleste éveillé est sur le champ de bataille, c'est un terrain en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
4/4
Awakener Druid Druide éveilleur Créature
Lands
3 versions
Créature : humain et druide
Quand le Druide éveilleur arrive, une forêt ciblée devient une créature 4/5 verte Sylvin tant que le Druide éveilleur reste sur le champ de bataille. C'est toujours un terrain.
1/1
Awakening Éveil Enchantement
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Enchantement
Au début de chaque entretien, dégagez toutes les créatures et tous les terrains.
Awakening of Vitu-Ghazi Éveil de Vitu-Ghazi Éphémère
Spotlight: Act II
2 versions
Éphémère
Mettez neuf marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature légendaire 0/0 Élémental avec la célérité appelée Vitu-Ghazi. C'est toujours un terrain.
Awakening Zone Zone d'éveil Enchantement
7 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez ce jeton : Ajoutez %C."
Awe for the Guilds Émerveillement pour les guildes Rituel
Rituel
Les créatures monochromes ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Awe Strike Frappé par le respect Éphémère
Éphémère
La prochaine fois que la créature ciblée devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Awesome Presence Présence impressionnante Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée à moins que le joueur défenseur ne paye %3 pour chaque créature qu'il contrôle qui la bloque.
Awestruck Cygnet Cygneau interloqué Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : oiseau et éclaireur
Intensité de départ 0
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le vol arrive, si cette créature est appelée Cygneau interloqué, les cartes que vous possédez appelées Cygneau interloqué s'intensifient de 1.
Tant que l'intensité de cette carte est supérieure ou égale à 3, elle a une force et une endurance de base de 5/4, le vol et la vigilance, et est appelée Cygne radieux.
2/1
A-Will, Scholar of Frost A-Will, érudit en gel Planeswalker
Planeswalker légendaire : Will
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à votre prochain tour.
-3
Piochez deux cartes.
-8
Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
(Loy. 5)
A-Winota, Joiner of Forces A-Winota, unisseuse de forces Créature
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
4/4
A-Wizard Class A-Classe : magicien Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%2%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes.
%2%U : Niveau 3
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Awoken Demon
Ecstatic Awakener transformée
Démon éveillé
Éveilleur extatique transformée
Créature  
4 versions
Créature : démon
4/4
Awoken Horror
Thing in the Ice transformée
Horreur éveillée Créature  
4 versions
Créature : kraken et horreur
Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires.
7/8
AWOL Absent sans permission Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée. Retirez-la ensuite de la partie. Puis mettez-la dans la zone vraiment-retirée-de-la-partie-quoi-qu'il-arrive-bon-sang.
Axavar, Fate Thief Axavar, voleur de destin Créature
Alchemy: Edge of Eternities
Créature légendaire : drix et pirate
Vide — Au début de votre étape de fin, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte, puis braquez la bibliothèque d'un adversaire ciblé.
Hyperespace %BR
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