32798 cartes trouvées
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Éditions
Astrologian's Planisphere Sphère céleste d'astromancien Artefact
[FFXIV]
3 versions
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée est un sorcier en plus de ses autres types et a "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature et à chaque fois que vous piochez votre troisième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
DianaÉquipement %2
Astroquarium Artefact
2 versions
Artefact
Quand Astroquarium arrive, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur lui.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un requin bleu avec une force et une endurance de base de 4/4. Si les fissures dans l'illustration d'Astroquarium sont complètement recouvertes, cette créature devient une pieuvre bleue avec une force et une endurance de base de 8/8 à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
A-Sunbathing Rootwalla A-Agame des souches prenant le soleil Créature
Créature : lézard
Domaine — %1%G : Jusqu'à la fin du tour, l'Agame des souches prenant le soleil gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
2/2
Aswan Jaguar Jaguar d'Aswan Créature
Shandalar (MicroProse)
Créature : chat
Au moment où le Jaguar d'Aswan arrive, choisissez au hasard un type de créature parmi ceux dans le deck d'un adversaire.
%G%G, %T : Détruisez la créature ciblée du type choisi. Elle ne peut pas être régénérée.
2/2
Asylum Visitor Visiteuse d'asile Créature
6 versions
Créature : vampire et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Folie %1%B
3/1
A-Symmetry Sage A-Sage de symétrie Créature
Créature : humain et sorcier
Vol
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée que vous contrôlez a une force de base de 3 jusqu'à la fin du tour.
0/3
A-Syndicate Infiltrator A-Infiltrateur de syndicat Créature
Créature : vampire et sorcier
Vol, parade %2
Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, l'Infiltrateur de syndicat gagne +2/+2.
3/3
At Knifepoint Sous la menace du couteau Enchantement
Enchantement
Pendant votre tour, les hors-la-loi que vous contrôlez ont l'initiative. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Atalan Jackal Chacal Atalan Créature
Créature : humain et tyranide et éclaireur
Piétinement, célérité
Éclaireur accompli — À chaque fois que le Chacal Atalan inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
2/2
Atalya, Samite Master Atalya, maîtresse sanctive Créature
Créature légendaire : humain et clerc
%X, %T : Choisissez l'un —
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana blanc pour X.
• Vous gagnez X points de vie. Ne dépensez que mana blanc pour X.
2/3
A-Tanazir Quandrix A-Tanazir Quandrix Créature
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Tanazir Quandrix arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour.
5/5
Atarka Beastbreaker Dresseur de bêtes d'Atarka Créature
Créature : humain et guerrier
Redoutable%4%G : Le Dresseur de bêtes d'Atarka gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
2/2
Atarka Efreet Éfrit d'Atarka Créature
2 versions
Créature : éfrit et shamane
Mégamue %2%R
Quand cette créature est retournée face visible, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
5/1
Atarka Monument Monument d'Atarka Artefact
2 versions
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %G.
%4%R%G : Le Monument d'Atarka devient une créature-artefact 4/4 rouge et verte Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.
Atarka Pummeler Marteleur d'Atarka Créature
Créature : ogre et guerrier
Redoutable%3%R%R : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. N'activez que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
4/5
Atarka, World Render Atarka, broyeuse de monde Créature
8 versions
Créature légendaire : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
6/4
Atarka's Command Commandement d'Atarka Éphémère
5 versions
Éphémère
Choisissez deux —
• Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
• Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
A-Tatyova, Steward of Tides A-Tatyova, intendante des marées Créature
Créature légendaire : ondin et druide
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
4/4
A-Teferi, Time Raveler A-Téfeiri, effileur de temps Planeswalker
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts pendant votre tour.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
(Loy. 5)
Atemsis, All-Seeing Atemsis, l'Omnisciente Créature
3 versions
Créature légendaire : sphinx
Vol
%2%U, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'Atemsis inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler votre main. Si des cartes ayant au moins six valeurs de mana différentes sont révélées de cette manière, ce joueur perd la partie.
4/5
A-Tenured Inkcaster A-Lanceuse d'encre titulaire Créature
Créature : vampire et psychagogue
Quand la Lanceuse d'encre titulaire arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
3/3
A-Thornmantle Striker A-Frappeuse au manteau d'épines Créature
Créature : elfe et gredin
Quand la Frappeuse au manteau d'épines arrive, choisissez l'un —
• Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez.
• Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez.
4/3
A-Thousand-Faced Shadow A-Ombre aux mille visages Créature
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U
Vol
Quand l'Ombre aux mille visages arrive depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive engagé et attaquant.
1/1
A-Thran Spider A-Araignée thran Créature-artefact
Créature-artefact : araignée
Portée
Quand l'Araignée thran arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Lithoforce engagé.
%7 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/4
Athreos, God of Passage Athréos, dieu du Passage Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie.
5/4
Athreos, Shroud-Veiled Athréos, voilé d'un linceul Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pièce" sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "pièce" sur elle meurt ou est mise en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/7
Atinlay Igpay Covachavonav javavanaisav Créature
Réaturecay : ochoncay
Oubleday nitiativeiay
Ày haquecay oisfay ueqay elay ontrôleurcay uday Ochoncay atinlay rononcepay nuay otmay onnay-Ochoncay-atinlay, acrifiezsay elay Ochoncay atinlay.
3/3
Atla Palani, Nest Tender Atla Palani, marraine des nids Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et shamane
%2, %T : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf avec le défenseur.
À chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/3
Atmosphere Surgeon Chirurgien de l'atmosphère Créature
Créature : phyrexian et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur le Chirurgien de l'atmosphère.
Retirez un marqueur "pétrole" du Chirurgien de l'atmosphère : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/1
Atmospheric Greenhouse Serre atmosphérique Artefact
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 8+.)
8+: Vol, piétinement
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